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''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.'' | ''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.'' | ||
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5K,8(Jump Install),5H,421D,S(Follow Up),FRC j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H | |||
'''191 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | |||
''Schwierige Midscreen Combo mit Jump Install und FRC. Das Timing ist mitunter auch charakterspezifisch'' | |||
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5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H | 5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H | ||
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'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | '''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | ||
6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H | 6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H | ||
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'''172 Schaden 25% Tension Verbrauch''' | '''172 Schaden 25% Tension Verbrauch''' | ||
5S(close),6P,jc.P,j.K,j.S dj.S,j.H,214S,FRC j.S dj.K,j.S,j.D,4126H | |||
''Stylische Punish Combo aus einem close 5S'' | |||
'''181 Schaden 25% Tension Verbrauch''' | |||
== Jump in Combos == | == Jump in Combos == | ||
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''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.'' | ''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.'' | ||
= Mixups und Gimmicks = | |||
5K,5H,236H 421S ohne Follow UP, Throw | |||
5K,5H,236H 421S late Follow UP S FRC into Combo | |||
6K FRC Throw | |||
5K,412369H oder 5K,2D |
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