Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Stun Raise: j.214D''' - Größeres Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, und trifft 2x. Hitbox vergrößert sich alle paar Frames um ein paar Pixel. Auf Airhit ist es bis zu 40Frames untechbar und bietet daher gute Möglichkeiten fuer Combos. Da es lange auf dem Screen bleibt ideal um damit Mixups zu bauen. Kostet wie alle anderen Force Break Moves 25% Meter.


=== Overdrives ===
=== Overdrives ===
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''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''
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5K,8(Jump Install),5H,421D,S(Follow Up),FRC j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H
'''191 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
''Schwierige Midscreen Combo mit Jump Install und FRC. Das Timing ist mitunter auch charakterspezifisch''
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5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H
5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H
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''Mittelschwere Midscreen Styler Combo, die ein Mist Finer LVL von 2 voraussetzt. Funktioniert nicht am ganzen Cast, je schwerer der Gegner desto strikter des Timing nach dem 214D.''
''Mittelschwere Midscreen Styler Combo, die ein Mist Finer LVL von 2 voraussetzt. Funktioniert nicht am ganzen Cast, je schwerer der Gegner desto strikter des Timing nach dem 214D.''
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5K,5H,236P(halten) 214D, 5K,2D(1 Hit),236K->H(Mist Finer Dash Cancel)  
5K,5H,236P(halten) 214D, 5K,2D(1 Hit),236K->H(Mist Finer Cancel)  


'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''


5S(close),236HS link 5HS,236S jb.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236HS
6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H
 
''Combo aus einem 6K. Kann zb. unter Pressure als Frametrap eingesetzt werden, falls der Gegner zu viel blockt. Nach dem 6K wird mit Mist Finer Cancel die Recovery abgebrochen, um die Air Combo Möglichkeit zu optimieren.''
 
'''170 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
 
214S,S(Follow UP),FRC 5S(close)jc.P,j.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236H


''Universell einsetzbare Combo, die den Mist Finer Level noch innerhalb der Combo erhöht und somit den 236S Launcher ermöglicht, um mit einem Jump Back in eine Air Combo zu gelangen''
''Combo aus einem Killer Joker Follow Up. Der Follow Up muss sehr deep treffen, so dass der Killer Joker Transport schon fast ganz am Boden ist. der 5S trifft nachdem man gelandet ist close und positioniert den Gegner optimal für eine Air Combo''


'''177 Schaden kein Tension Verbrauch'''
'''172 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
 
5S(close),6P,jc.P,j.K,j.S dj.S,j.H,214S,FRC j.S dj.K,j.S,j.D,4126H
 
''Stylische Punish Combo aus einem close 5S''
 
'''181 Schaden 25% Tension Verbrauch'''


== Jump in Combos ==
== Jump in Combos ==
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''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
= Mixups und Gimmicks =
5K,5H,236H 421S ohne Follow UP, Throw
5K,5H,236H 421S late Follow UP S FRC into Combo
6K FRC Throw
5K,412369H oder 5K,2D
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