Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

1.187 Bytes hinzugefügt ,  27. Januar 2013
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(18 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 60: Zeile 60:
*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Stun Raise: j.214D''' - Größeres Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, und trifft 2x. Hitbox vergrößert sich alle paar Frames um ein paar Pixel. Auf Airhit ist es bis zu 40Frames untechbar und bietet daher gute Möglichkeiten fuer Combos. Da es lange auf dem Screen bleibt ideal um damit Mixups zu bauen. Kostet wie alle anderen Force Break Moves 25% Meter.


=== Overdrives ===
=== Overdrives ===
Zeile 72: Zeile 71:
== Midscreen Combos ==
== Midscreen Combos ==


5K->2S->5H->236P(halten)->214D->5K->2S->5H->236K  
5K,2S,5H,236P(halten), 214D, 5K,2S,5H,236K  


'''177 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''177 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
Zeile 79: Zeile 78:




5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D  
5K,2S,5H,236P(halten), 214D, 214D  


'''154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.'''
'''154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.'''
Zeile 87: Zeile 86:
   
   


5K->5H->236P(halten)->214D->5K->2D(1 Hit)236K->H(Mist Finer Dash Cancel)  
5K,5H,236P(halten) 214D, 5K,2D(1 Hit),236K->H(Mist Finer Dash Cancel)  


'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
Zeile 93: Zeile 92:
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''


5K->2D->214D->5K->5H->236P(LVL2)->236H->236P(LVL2)->236H->236P(LVL2)->iad.K->j.D->41236H
-
5K,8(Jump Install),5H,421D,S(Follow Up),FRC j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H
 
'''191 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
 
''Schwierige Midscreen Combo mit Jump Install und FRC. Das Timing ist mitunter auch charakterspezifisch''
-
 
5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H


'''195 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
'''195 Schaden 25% Tension Verbrauch'''


''Mittelschwere Midscreen Styler Combo, die ein Mist Finer LVL von 2 voraussetzt. Funktioniert nicht am ganzen Cast, je schwerer der Gegner desto strikter des Timing nach dem 214D.''
''Mittelschwere Midscreen Styler Combo, die ein Mist Finer LVL von 2 voraussetzt. Funktioniert nicht am ganzen Cast, je schwerer der Gegner desto strikter des Timing nach dem 214D.''
--
5K,5H,236P(halten) 214D, 5K,2D(1 Hit),236K->H(Mist Finer Cancel)
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H
''Combo aus einem 6K. Kann zb. unter Pressure als Frametrap eingesetzt werden, falls der Gegner zu viel blockt. Nach dem 6K wird mit Mist Finer Cancel die Recovery abgebrochen, um die Air Combo Möglichkeit zu optimieren.''
'''170 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
214S,S(Follow UP),FRC 5S(close)jc.P,j.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236H
''Combo aus einem Killer Joker Follow Up. Der Follow Up muss sehr deep treffen, so dass der Killer Joker Transport schon fast ganz am Boden ist. der 5S trifft nachdem man gelandet ist close und positioniert den Gegner optimal für eine Air Combo''
'''172 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
5S(close),6P,jc.P,j.K,j.S dj.S,j.H,214S,FRC j.S dj.K,j.S,j.D,4126H
''Stylische Punish Combo aus einem close 5S''
'''181 Schaden 25% Tension Verbrauch'''


== Jump in Combos ==
== Jump in Combos ==




j.H->214S->FRC->j.S->dj.K->j.S->j.D->4136H  
j.H,214S,FRC, j.S, dj.K,j.S,j.D,4136H  


'''189 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
''Falls das FRC Timing nicht passt, kommt für 50 % Tension ein normaler RC raus, der auch verwendet werden kann. Alternativ kann der j.H am Anfang auch weggelessen werden, dadurch kann die Combo als safer Airdash Approach genutzt werden''
'''189 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
'''189 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''


Zeile 111: Zeile 144:




D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H Standard Dust Combo
D, j.H,j.D, dj.K,j.S,dj.K,j.S,j.D->41236H Standard Dust Combo


'''159 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
'''159 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 123: Zeile 156:
Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder in Combos nach einem instant air dash eingesetzt.
Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder in Combos nach einem instant air dash eingesetzt.


j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D-> 41236H  
j.K,j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H  


'''90 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
'''90 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 129: Zeile 162:
''Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast.''
''Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast.''


j.P->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D-> 41236H  
j.P,j.K,j.S, dj.S,j.H,j.D,41236H  


'''91 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
'''91 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 138: Zeile 171:




236K(LVL2)->236H->236H->iad.K->j.S->j.D->41236H
236K(LVL2), 236H, 236H, iad.K,j.S,j.D,41236H


236K(LVL2)->236H->236K->421S->S(Follow Up)->FRC->5S->cl.C->jc.K->j.S->j.D->41236H  
236K(LVL2), 236H, 236K, 421S->S(Follow Up), FRC,5S,cl.C,jc.K, j.S->j.D->41236H  


'''166 Schaden, 25% Tension Verbrauch.'''
'''166 Schaden, 25% Tension Verbrauch.'''
Zeile 147: Zeile 180:
''Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.''
''Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.''


236K(LVL2)->236H->dash in->5H->236P->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H
236K(LVL2), 236H,dash in, 5H,236P j.K,j.S, dj.K,j.S.j.D,41236H


'''176 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
'''176 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''


''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
= Mixups und Gimmicks =
5K,5H,236H 421S ohne Follow UP, Throw
5K,5H,236H 421S late Follow UP S FRC into Combo
6K FRC Throw
5K,412369H oder 5K,2D
389

Bearbeitungen