Takuma Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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==Command Normals== | ==Command Normals== | ||
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== Super Combos == | | style="background-color:#F9F9F9;" |f+B | ||
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== Special Moves == | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=EnxtSIlqyZ8 Video mit allen Specials] | |||
*'''QCF+P (Kouken):''' Projektil. A = langsam, C = schnell. | |||
**'''EX:''' "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm. | |||
*'''[db],f+K (Hien Shippukyaku)''': B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles. | |||
**'''EX:''' weniger Startup, combot aus cr.B. | |||
*'''f,b,f+P:''' Schlagserie, die einsaugt. | |||
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A) | |||
*'''HCB+K:''' Command Grab aus dem Rennen heraus. | |||
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft. | |||
*'''QCF+K:''' Projektil mit viel Startup und kurzer Reichweite. | |||
**'''EX:''' hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle). | |||
== Desperation Moves & Neo MAX== | |||
*'''f,HCF+P (Haoh Shokoken):''' | |||
**'''EX:''' 3 Feuerbälle anstatt einen. | |||
*'''QCF,HCB+P:''' Ranbu. A Version ist schneller, C Version hat Unverwundbarkeit. | |||
*'''xx:''' Neo-MAX. | |||
== Combos == | |||
'''50% Drive, 0 Stocks'''<br/> | |||
*j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 648 dmg | |||
'''50% Drive, 1 Stock:'''<br/> | |||
*j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 709 dmg | |||
'''100% Drive, 0 Stocks'''<br/> | |||
*j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 749 dmg | |||
'''100% Drive, 1 Stock'''<br/> | |||
*j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 802 dmg | |||
'''Anmerkungen:''' | |||
*''1 Stock für den Super am Ende wird in jeder der Combos generiert.'' | |||
*''die Version mit EX-Move am Anfang carried fast Fullscreen zur Corner und kann auch mit 2B 2B 2B [1]~6BD... gezündet werden'' | |||
''Bis hier alle Combos von Xenphobian.'' | |||
'''HD Combos:''' | |||
* '''j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B, Drive Cancel qcf+D]x4, f,b,f+P, Drive Cancel hcb+A, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B]x2, qcfhcb+A''' ''[1 Stock, 100% HD]'' 911dmg, fast fullscreen | |||
* '''j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, Neomax''' ''[2Stocks, 100% HD]'' 804dmg, corner/near corner only | |||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
*j.CD hat weniger Startup. | |||
*allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen. | |||
*EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen. | |||
*QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time. | |||
*[db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert. | |||
*allgemein Schaden von einigen Specials erhöht. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
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Aktuelle Version vom 20. August 2012, 22:02 Uhr
Takuma Sakazaki | |
(タクマ・サカザキ) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 35 | C | |||
s.C | 80 | S | |||
s.D | 70 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 30 | S,C | |||
c.B | 30 | S,C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+B | 50 | S | |||
Special Moves
- QCF+P (Kouken): Projektil. A = langsam, C = schnell.
- EX: "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
- [db],f+K (Hien Shippukyaku): B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles.
- EX: weniger Startup, combot aus cr.B.
- f,b,f+P: Schlagserie, die einsaugt.
- EX: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
- HCB+K: Command Grab aus dem Rennen heraus.
- EX: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
- QCF+K: Projektil mit viel Startup und kurzer Reichweite.
- EX: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
Desperation Moves & Neo MAX
- f,HCF+P (Haoh Shokoken):
- EX: 3 Feuerbälle anstatt einen.
- QCF,HCB+P: Ranbu. A Version ist schneller, C Version hat Unverwundbarkeit.
- xx: Neo-MAX.
Combos
50% Drive, 0 Stocks
- j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 648 dmg
50% Drive, 1 Stock:
- j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A | 709 dmg
100% Drive, 0 Stocks
- j.D 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 749 dmg
100% Drive, 1 Stock
- j.D 5C 6B [1]~6BD 236D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B 646C dc 63214B 5C 6B [1]~6D [1]~6B [1]~6B 2363214A: 802 dmg
Anmerkungen:
- 1 Stock für den Super am Ende wird in jeder der Combos generiert.
- die Version mit EX-Move am Anfang carried fast Fullscreen zur Corner und kann auch mit 2B 2B 2B [1]~6BD... gezündet werden
Bis hier alle Combos von Xenphobian.
HD Combos:
- j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B, Drive Cancel qcf+D]x4, f,b,f+P, Drive Cancel hcb+A, s.C, f.B, [db],f+D, [[db],f+B]x2, qcfhcb+A [1 Stock, 100% HD] 911dmg, fast fullscreen
- j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, Neomax [2Stocks, 100% HD] 804dmg, corner/near corner only
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.CD hat weniger Startup.
- allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
- EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
- QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
- [db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
- allgemein Schaden von einigen Specials erhöht.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate