Takuma Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Februar 2012, 12:27 Uhr
Takuma Sakazaki | |
(タクマ・サカザキ) | |
![]() | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 35 | C | |||
s.C | 80 | S | |||
s.D | 70 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 30 | S,C | |||
c.B | 30 | S,C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Special Moves
- QCF+P (Kouken): Projektil. A = langsam, C = schnell.
- EX: "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
- [db],f+K (Hien Shippukyaku): B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles.
- EX: weniger Startup, combot aus cr.B.
- f,b,f+P: Schlagserie, die einsaugt.
- EX: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
- HCB+K: Command Grab aus dem Rennen heraus.
- EX: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
- QCF+K: Projektil mit viel Startup und kurzer Reichweite.
- EX: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
Desperation Moves & Neo MAX
- f,HCF+P (Haoh Shokoken):
- EX: 3 Feuerbälle anstatt einen.
- QCF,HCB+P: Ranbu. A Version ist schneller, C Version hat Unverwundbarkeit.
- xx: Neo-MAX.
Combos
HD Combos:
- j.D, s.C, f.B, BC, s.C, f.B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, [db],f+B, f,b,f+P, [db],f+D, Neomax [2Stocks, 100% HD] 804dmg, corner/near corner only
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.CD hat weniger Startup.
- allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
- EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
- QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
- [db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
- allgemein Schaden von einigen Specials erhöht.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate