Athena Asamiya(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''HCF+A/C, j.f+B, QCB+D(5), Drive Cancel QCB+AC, QCB+A, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock] 370 Damage.'' | |||
*'''HCF+A/C, QCB+A, QCB+C, SRK+C:''' ''275 Damage.'' | |||
*'''HCF+A/C, etwas nach vorne gehen, QCB+B/C, QCB+C, 2xHCB+P:''' ''[1 Stock]325 Damage.'' | |||
*'''st.C,f+B, QCB+BD, QCB+A, SRK+C:''' ''[1 Stock]370 Damage.'' | |||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
Aktuelle Version vom 1. Januar 2012, 22:02 Uhr
Athena Asamiya | |
(麻宮アテナ) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C | 70 | ||||
s.D | 80 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | ||||
c.B | 30 | ||||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | 45 | ||||
ju.B | 45 | ||||
ju.C | 72 | ||||
ju.D | 70 | ||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+B | 50 | ||||
- |
Special Moves
- QCB+P (Psycho Ball): A = langsames, B = schnelles Projektil. Super Cancel OK.
- EX: fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.
- SRK+P (Psycho Sword): SRK. C = mehr Schaden aber mehr Startup. Drive Cancel OK.
- EX: mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.
- QCB+K (Psycho Reflector): reflektiert Projektile.
- EX: schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.
- j.QCB+K (Phoenix Arrow): A-Version hört direkt auf, C-Version endet mit einem Kick (unsafe auf Block). Drive Cancel OK.
- EX: safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter.
- QCF+K (Psychic Teleport)
- EX: Unverwundbar, geht als Reversal. Drive Cancel.
- HCF+P (Super Psychic Throw): Command Grab. Followups danach möglich, z.B. 623A.
- EX: Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.
Desperation Moves
- (j.)HCB,HCB+P (Shining Crystal Bit): Max Cancel OK.
- PP+KK: Followup.
- EX:saugt Gegner ein für volle Hits.
- HCB,f+PP (Psycho Medley 13): Neo-MAX.
Combos
Standard-Combos:
- cr.B,cr.A,SRK+C: 187 Damage.
- jp.C,st.C,f+B, QCB+D: 284 Damage.
- st.C,f+B, 2xHCB+P: [1 Stock]306 Damage.
Corner:
- HCF+A/C, f+B, QCB+D(4), SRK+C: 256 Damage
- HCF+A/C, j.f+B, QCB+D(5), Drive Cancel QCB+AC, QCB+A, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 370 Damage.
- HCF+A/C, QCB+A, QCB+C, SRK+C: 275 Damage.
- HCF+A/C, etwas nach vorne gehen, QCB+B/C, QCB+C, 2xHCB+P: [1 Stock]325 Damage.
- st.C,f+B, QCB+BD, QCB+A, SRK+C: [1 Stock]370 Damage.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Phoenix Bomb (from Cancel) has a different trajectory from arcade version and hits a crouching opponent as a combo from a fierce.
- j.QCB+B hat weniger Recovery, dafür kürzeren Hit Stun.
- QCF+KK kann mit einem Special oder Super gecancelt werden. In der Arcade-Version ging nur Drive-Cancel gegen Ende des Moves.
- CD hat weniger Startup.
- Keine Rückwärtsbewegung beim (j.)HCB,HCB+P mehr.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate