Takuma Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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*j.CD hat weniger Startup.
*allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
*EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
*Fierce Ryuuko Ranbu comes out faster. (immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time).
*Weak Hienshippukyaku's damage reduced from 70 to 50.
 
= Externe Links =
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Version vom 14. November 2011, 16:21 Uhr

Takuma Sakazaki
(タクマ・サカザキ)
KOFXIII Takuma Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials


Desperation Moves & Neo MAX

Combos

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • j.CD hat weniger Startup.
  • allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
  • EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
  • Fierce Ryuuko Ranbu comes out faster. (immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time).
  • Weak Hienshippukyaku's damage reduced from 70 to 50.

Externe Links

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