Yuri Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''QCB+P:''' Reflektiert Projektile, hat aber auch einen physischen Hit. Super Cancel. | |||
**'''EX:''' weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich. Super Cancel. | |||
*'''QCF+P:''' Projektil genau vor Yuri. Super Cancel. | |||
**'''EX:'''fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen. Super Cancel. | |||
*'''HCB+K:''' Command Grab aus einem Run heraus. | |||
**'''EX:''' grabbt den Gegner sogar, wenn er springt. | |||
*'''SRK+P:''' Shoryuken. A = leicht, C = hart. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft). | |||
**'''EX:''' mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft). | |||
*'''QCF+K:''' Air Projektil mit automatischem Sprung davor. | |||
**'''EX:''' Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich. | |||
*'''j.QCF+K:''' "manuelle" version des Air-Projektils. | |||
**'''EX:''' 2 Feuerbälle anstatt einen. | |||
*'''SRK+K''' Command Jump mit Followups. B-Version steiler, D-Version flacher Winkel. | |||
**'''P:''' Schlag im Sprung, kann crossen. Drive Cancel OK. | |||
**'''K:''' Dive Kick. | |||
**'''QCF+K:''' Air Projektil. | |||
**''PP:''' Air Grab. Kann als Juggle verwendet werden. | |||
**'''EX (SRK+KK):''' springt noch weiter als normal. | |||
**'''P:''' mehr Schaden. Sieht auf den ersten Blick absolut nutzlos aus wegen der ungünstigen, unsafen Flugbahn sogar auf Hit. | |||
**'''K:''' mehr Schaden. | |||
**'''QCF+K:''' 2 Projektile anstatt 1, wie die EX-Version. | |||
**'''PP:''' bricht die Juggle-Regeln (der Grab trifft auch nach z.B. Anti-Air A,SRK+KK) | |||
== Desperation Moves & Neo MAX == | == Desperation Moves & Neo MAX == | ||
'*''QCF,HCB+KK:''' Ranbu Super, combot z.B. aus 2B,2B,2A. MAX-Cancel OK. | |||
**'''EX:''' Unverwundbarkeit und mehr Schaden. | |||
*'''f,HCF+P:''' Super-Schuss. | |||
*'''QCB,QCB+ÜÜ:''' Neo-MAX. Geht auch aus der Luft. | |||
== Combos == | == Combos == |
Version vom 10. November 2011, 12:52 Uhr
Yuri Sakazaki | |
(ユリ・サカザキ) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
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s.A | |||||
s.B | |||||
s.C | |||||
s.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
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Special Moves
- QCB+P: Reflektiert Projektile, hat aber auch einen physischen Hit. Super Cancel.
- EX: weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich. Super Cancel.
- QCF+P: Projektil genau vor Yuri. Super Cancel.
- EX:fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen. Super Cancel.
- HCB+K: Command Grab aus einem Run heraus.
- EX: grabbt den Gegner sogar, wenn er springt.
- SRK+P: Shoryuken. A = leicht, C = hart. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft).
- EX: mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft).
- QCF+K: Air Projektil mit automatischem Sprung davor.
- EX: Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich.
- j.QCF+K: "manuelle" version des Air-Projektils.
- EX: 2 Feuerbälle anstatt einen.
- SRK+K Command Jump mit Followups. B-Version steiler, D-Version flacher Winkel.
- P: Schlag im Sprung, kann crossen. Drive Cancel OK.
- K: Dive Kick.
- QCF+K: Air Projektil.
- PP:' Air Grab. Kann als Juggle verwendet werden.
- EX (SRK+KK): springt noch weiter als normal.
- P: mehr Schaden. Sieht auf den ersten Blick absolut nutzlos aus wegen der ungünstigen, unsafen Flugbahn sogar auf Hit.
- K: mehr Schaden.
- QCF+K: 2 Projektile anstatt 1, wie die EX-Version.
- PP: bricht die Juggle-Regeln (der Grab trifft auch nach z.B. Anti-Air A,SRK+KK)
Desperation Moves & Neo MAX
'*QCF,HCB+KK:' Ranbu Super, combot z.B. aus 2B,2B,2A. MAX-Cancel OK.
- EX: Unverwundbarkeit und mehr Schaden.
- f,HCF+P: Super-Schuss.
- QCB,QCB+ÜÜ: Neo-MAX. Geht auch aus der Luft.
Combos
- 2B, 2B, 5B, 623C
- 2B, 2B, 5B, 623C, 2363214K/B+D
HD Combos
- 5C, BC, 5C, 623C, 214C, 214A, (623A, 214C, 214A)x3, 623A, 2363214K, 214214A+C
Veränderungen in der Konsolenverison gegenüber der Arcadeversion
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Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate