DuoLon(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. | *'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. | ||
**'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas. | **'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas. | ||
*'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. | *'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. | ||
**'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version. | **'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version. | ||
*'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit. | *'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit. | ||
**'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen) | **'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen) | ||
= Desperation Moves | == Desperation Moves & Neo MAX == | ||
*'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam. | *'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam. | ||
**'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden. | **'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden. | ||
*'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos). | *'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos). | ||
= Pressure = | == Pressure == | ||
''[Achtung: Stand Arcadeversion]'' | |||
*Chain in 6A,dann 6B | *Chain in 6A,dann 6B | ||
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*nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo) | *nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo) | ||
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**'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets. | **'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets. | ||
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*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]'' | *'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]'' | ||
*'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block) | *'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block) | ||
*'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]'' | *'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]'' | ||
*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]'' | *'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]'' | ||
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= Externe Links = | = Externe Links = | ||
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Version vom 8. November 2011, 20:09 Uhr
Duolon | |
(デュオロン) | |
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Matchups
gegen K':
- Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen.
gegen Robert:
- 5A/6A als Anti-Dive?
Gameplay Profil
hülarl?
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C | 70 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 70 | ||||
s.CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | ||||
c.B | 30 | ||||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 | ||||
j.CD | 90 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|
f+A | 40 | |||||
f+A+C | 30 | saugt Gegner an | ||||
f+B | 20 | |||||
f+B+D | 60 | launcht Gegner, saugt an | ||||
j.f+A | 40 | |||||
j.f+A+C | 80 | |||||
j.f+B | 40 | |||||
j.f+B+D | 60 |
Special Moves
- QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
- QCF+B/D Teleport-Followup zu den Rekkas.
- QCB+A/C: Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
- QCB+A+C: 1 Stock Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
- QCF+B/D oder QCB+B/D: Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
- QCF+B+D oder QCB+B+D: EX Teleports. Invul? (testen)
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,HCF,A/C: [1 Stock] geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
- QCB,HCF,A+C: [2 Stocks] HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.
- 2xHCB,A+C: [400 Damage, 2HD, 3 Stocks] Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).
Pressure
[Achtung: Stand Arcadeversion]
- Chain in 6A,dann 6B
- nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)
Combos
- 2B,2A,Rekkas: 137 Damage.
- QCF+B,5A/5C: 155/189 Damage. 5A Gut für Resets.
- Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas: 235 Damage.
- Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas: 179 Damage.
- Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup [2 Stocks]
- Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
- Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ... [1 Stock]
- auf hohe Range 6A,6BD, j.X.... [1 Stock]
- Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM: [2 Stocks] xxx Damage.
- Corner 2B,2A,Rekkas,HD-Cancel QCB+A, QCB,HCF+A/C: [1 HD, 1 Stock] 314 Damage.
MAX Mode Combos
- 2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P: [454 Schaden, 2HD, 1 Stock]
Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
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Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate