Sektor(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
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== Command Normals == | |||
*'''Leg Lift: U+FK:''' Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur "faken" möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann. | |||
**'''Toe Kick: BK nach Leg Lift:''' Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit. | |||
**'''Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift:''' Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen. | |||
== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | ||
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== Special Moves == | |||
*'''Flame Bruner: B,F+BP: | |||
**'''Flame Thrower: B,F+BP+BLK: | |||
*'''Teleport Uppercut: QCF+BK: | |||
**'''Metal Uppercut: QCF+BK+BLK: | |||
*'''Straight Missle: B,F+FP: | |||
**'''Double Missle: B,F+FP+BLK: | |||
*'''Up Missle(Above): QCB+FK: | |||
*'''Up Missle(Behind): QCB,F+FK: | |||
*'''Up Missle(In Front):QCF,B+FK: | |||
**'''Homing Missle: QCB+FK+BLK: | |||
== Combos == | == Combos == | ||
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k | *j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG) | ||
*j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG) | |||
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*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%) | *Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%) | ||
Aktuelle Version vom 20. Mai 2011, 03:41 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
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Command Normals
- Leg Lift: U+FK: Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur "faken" möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.
- Toe Kick: BK nach Leg Lift: Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.
- Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift: Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.
Chain Combos
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Artificial Intelligence | FP-FP-b.FP | 3%-3%-8% (13%) | H-H-H | 1st+2nd | ja | +/+/0 | 0/0/- | 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback |
System Overload | FP-BP-b.FP | 3%-5%-5% (12%) | H-H-H | 1st+2nd | ja | +/+/0 | 0/0/- | 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher |
Hard Crash | FP-BP-BP | 3%-5%-10% (17%) | H-H-M | alle | ja | +/+/NA | 0/0/- | 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback |
Malfunction | f.BP-b.FP | 5%-10% (15%) | H-H | 1st | ja | 0/NA | -/- | Knockback / Knockdown |
Fusion Force | FP-BP-BK | 3%-5%-6% (7%) | H-H-H | alle | ja | +/0/NA | 0/0/- | 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback |
Access Denied | FP-FK | 3%-7% (9%) | H-H | alle | ja | +/NA | 0/- | 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner |
Demolition | BP-FP-BK | 5%-3%-6% (14%) | H-H-H | 1st u 2nd | N/A | +/+/0 | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback |
Drive Power | b.BP-FP | 9%-7% (15%) | H-H | 1st | N/A | 0/NA | 0/- | Knockback / Knockdown |
Run Down | b.FK-BK | 3%-9% (11%) | L-H | alle | N/A | +/NA | 0/- | 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown |
User Error | f.BK-FK | 5%-7% (11%) | H-H | alle | N/A | 0/NA | -/- | 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown |
Fatal Error | f.BK-BK | 5%-9% (13%) | H-H | alle | N/A | 0/NA | -/- | 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown |
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
Special Moves
- Flame Bruner: B,F+BP:
- Flame Thrower: B,F+BP+BLK:
- Teleport Uppercut: QCF+BK:
- Metal Uppercut: QCF+BK+BLK:
- Straight Missle: B,F+FP:
- Double Missle: B,F+FP+BLK:
- Up Missle(Above): QCB+FK:
- Up Missle(Behind): QCB,F+FK:
- Up Missle(In Front):QCF,B+FK:
- Homing Missle: QCB+FK+BLK:
Combos
- j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG)
- j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG)
- Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, B,F+FP (37%)
- Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)
Meter Consuming Combos
- j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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