Sektor(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Sektor.jpg‎]]
}}
== Command Normals ==
*'''Leg Lift: U+FK:''' Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur "faken" möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.
**'''Toe Kick: BK nach Leg Lift:''' Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.
**'''Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift:''' Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.
== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<tr>
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</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>
== Special Moves ==
*'''Flame Bruner: B,F+BP:
**'''Flame Thrower: B,F+BP+BLK:
*'''Teleport Uppercut: QCF+BK:
**'''Metal Uppercut: QCF+BK+BLK:
*'''Straight Missle: B,F+FP:
**'''Double Missle: B,F+FP+BLK:
*'''Up Missle(Above): QCB+FK:
*'''Up Missle(Behind): QCB,F+FK:
*'''Up Missle(In Front):QCF,B+FK:
**'''Homing Missle: QCB+FK+BLK:


== Combos ==
== Combos ==


*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash BP-FP, Rocket (36%DMG)
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG)
 
*j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG)
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, Rocket (37%)
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, B,F+FP (37%)
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)