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{{UnderConstruction}} | |||
{{MK9 Character | |||
| portrait = [[Image:MK9_Sektor.jpg]] | |||
}} | |||
== Command Normals == | |||
*'''Leg Lift: U+FK:''' Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur "faken" möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann. | |||
**'''Toe Kick: BK nach Leg Lift:''' Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit. | |||
**'''Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift:''' Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen. | |||
== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown | </td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
</table> | |||
== Special Moves == | |||
*'''Flame Bruner: B,F+BP: | |||
**'''Flame Thrower: B,F+BP+BLK: | |||
*'''Teleport Uppercut: QCF+BK: | |||
**'''Metal Uppercut: QCF+BK+BLK: | |||
*'''Straight Missle: B,F+FP: | |||
**'''Double Missle: B,F+FP+BLK: | |||
*'''Up Missle(Above): QCB+FK: | |||
*'''Up Missle(Behind): QCB,F+FK: | |||
*'''Up Missle(In Front):QCF,B+FK: | |||
**'''Homing Missle: QCB+FK+BLK: | |||
== Combos == | == Combos == | ||
*j.P, FP-BP-b.FP, fj.k | *j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG) | ||
*j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG) | |||
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, | *Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, B,F+FP (37%) | ||
*Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%) | *Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%) | ||