Sektor(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Artificial Intelligence
</td><td> FP-FP-b.FP
</td><td> 3%-3%-8% (13%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1st+2nd
</td><td> ja
</td><td> +/+/0
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback
</td></tr><tr>
<td> System Overload
</td><td> FP-BP-b.FP
</td><td> 3%-5%-5% (12%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1st+2nd
</td><td> ja
</td><td> +/+/0
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher
</td></tr><tr>
<td> Hard Crash
</td><td> FP-BP-BP
</td><td> 3%-5%-10% (17%)
</td><td> H-H-M
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +/+/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback
</td></tr><tr>
<td> Malfunction
</td><td> f.BP-b.FP
</td><td> 5%-10% (15%)
</td><td> H-H
</td><td> 1st
</td><td> ja
</td><td> 0/NA
</td><td> -/-
</td><td> Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Fusion Force
</td><td> FP-BP-BK
</td><td> 3%-5%-6% (7%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback
</td></tr><tr>
<td> Access Denied
</td><td> FP-FK
</td><td> 3%-7% (9%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner
</td></tr><tr>
<td> Demolition
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1st u 2nd
</td><td> N/A
</td><td> +/+/0
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback
</td></tr><tr>
<td> Drive Power
</td><td> b.BP-FP
</td><td> 9%-7% (15%)
</td><td> H-H
</td><td> 1st
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA
</td><td> 0/-
</td><td> Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Run Down
</td><td> b.FK-BK
</td><td> 3%-9% (11%)
</td><td> L-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> User Error
</td><td> f.BK-FK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA
</td><td> -/-
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Fatal Error
</td><td> f.BK-BK
</td><td> 5%-9% (13%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA
</td><td> -/-
</td><td> 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
</td></tr><tr>
== Combos ==
== Combos ==


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