Gordon Bowman(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Januar 2011, 01:33 Uhr
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Colors
A = Gemein Grün
B = Bullen Blau
Punches
- 5A(close):
- 5A(far):
- 2A:
- 6A:
- 3A:
Kicks
5B(close):
5B(far):
2B:
6B:
3B:
Waffenangriffe
5C:
2C:
6C:
3C:
Gesprungene Angriffe
j.A
j.6A
j.B
j.6B Double Knee Drop; eignet sich als Crossup
j.C
j.6C
j.2B Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs
Command Normals (Universals)
Throws
- Standard Wurf: Back-Breaker: 4/6C: Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.
- Toss away: 41236C: Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.
- Toss away: 41236C: Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.
- Air Grab: Hard Pressure: 2C
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.
Special Moves
- Friction Heat: 623A: Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery
- Launch Upper: 236A: Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher.
- Launch Upper-AddOn: 236A: Zusatz-Schaden.
- Spark Bolt: [2]8C: Sehr starkes Projektil
- Cyclone Tonfa: 236C: Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?)
- Hip Bomber: Jumping 2B: OTG und Quick-Fall.
- Hard Pressure: 2C: Air Grab.
Desperation Move
- Mad Police: Nahe am Gegner 632146A: Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen.
Link- und Chain-Combos
Externe Links
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