Shannon(Umineko): Unterschied zwischen den Versionen
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<br>2A, 5B, 2B, 2C, 236A - 579 Damage + Oki (Bei Chars mit großer Hitbox trifft 236A jedoch) | alternativ 623C ender, macht mehr Schaden als 236A und trifft gegen jeden. | <br>(j.B, j.C) 2A/5A, 5B, 2B, 2C, 236A - 579 Damage + Oki (Bei Chars mit großer Hitbox trifft 236A jedoch) | alternativ 623C ender, macht mehr Schaden als 236A und trifft gegen jeden. | ||
<br>2A, 5B, 2B, 2C, 236B - 954 Damage | <br>(j.B, j.C) 2A/5A, 5B, 2B, 2C, 236B - 954 Damage | ||
Version vom 1. Januar 2011, 21:03 Uhr
Normals
5A:
2A:
5B(c):
5B(f):
2B:
3B:
6B: 2.(!) Hit ist Overhead mit Special Cancel.
5C(c):
5C(f):
3C:
6C:
j.A:
j.B:
j.C:
j.2C:
Specials
Combos
(j.B, j.C) 2A/5A, 5B, 2B, 2C, 236A - 579 Damage + Oki (Bei Chars mit großer Hitbox trifft 236A jedoch) | alternativ 623C ender, macht mehr Schaden als 236A und trifft gegen jeden.
(j.B, j.C) 2A/5A, 5B, 2B, 2C, 236B - 954 Damage
5A, 5B, 5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1050 Damage
2A, 5B, 5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1077 Damage
6B, 22C - 393 Damage (Wenn Gegner den Overheadhit von 6b nicht blockt)
Nach jeder Combo kann man statt dem Special Ender 236236C oder 623A+B für noch mehr Damage verwenden.
Gameplay
SEAGULLS SEAGULLS EVERYWHERE
Basic Corner Okizeme
214B/C nach Knockdown, jumpin (j.A) j.B j.C
Je nach Button ändert sich das Okizeme, bei 214C wird der Gegner aus der Corner rausgeschoben und es sind Crossups möglich, bei 214B bleibt der Gegner in der Corner und man kann weiter Pressure machen.