Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos (ohne Tension) ==
== Combos (ohne Tension) ==


Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension.
Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar.
* '''214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P(1Hit), \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 146-178)'''!!!Getestet bis Axl!!!
* '''214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 146-178)'''
Der Sprung nach dem 214S muß, je nach Distanz zur Ecke, ein gerader Sprung sein, außer gegen Millia, Dizzy und Chipp bei ihnen connected der TK214P nicht. Gegen Jam geht diese Combo so gar nicht. Dafür nehmen Millia und Chipp z.B. trotzdem '''190''' bzw. '''202''' Schaden und man erreicht einen Knockdown. Bei A.B.A, Slayer. läßt man den 5K weg.'''Gegen Ky und Johnny macht man, dem Gegner nach dem 214S hinterherspringend, j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 156).'''  
Der Sprung nach dem 214S muß, je nach Distanz zur Ecke, ein gerader Sprung sein. Geht nicht gegen Millia, May, Jam, Dizzy, Chipp, Bridget und Baiken. Gegen Millia und Chipp kommt man immerhin bis einschließlich zum 2. 214P und die beiden nehmen 190 bzw. 200 Schaden und erleiden nen Knockdown. Bei A.B.A, Slayer, Eddie, Venom, Faust und Testament läßt man den 5K weg.'''Gegen Ky, Robo-Ky, Johnny und Potemkin macht man, dem Gegner nach dem 214S hinterherspringend, j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5K,5HS,214P, \/,TK214P (Schaden: 133-156).'''  
* '''2K,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P, \/,6K,214P, \/,TK214P (Schaden: 107-148/Testament in der Ecke)'''
* '''2K,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P, \/,6K,214P, \/,TK214P (Schaden: 107-148/Testament in der Ecke)'''
Geht nicht gegen Ky, Robo-Ky, Millia, Dizzy, Jam, Eddie, Jam, Bridget und Potemkin. Gegen A.B.A und May muss man den (f.)5S weglassen. Sinn der Combo ist es, mit dem Gegner die Position zu tauschen, so dass sich dieser danach in der Ecke befindet.
Geht nicht gegen Ky, Robo-Ky, Millia, Dizzy, Jam, Eddie, Jam, Bridget und Potemkin. Gegen A.B.A und May muss man den (f.)5S weglassen. Sinn der Combo ist es, mit dem Gegner die Position zu tauschen, so dass sich dieser danach in der Ecke befindet.
* '''5D, /\,j.D,214P(1Hit), \/,6K,214P, \/, TK214P, 2HS,214P (Schaden: 175-196/midscreen)'''
* '''5D, /\,j.D,j.214P(1Hit), \/,6K,214P, \/, TK214P, 2HS,214P (Schaden: 175-196/midscreen)'''
Geht nicht gegen Millia, A.B.A, Dizzy, Jam, Axl, Ky, Robo-Ky, May, Eddie, Testament, Bridget und Potemkin.
Geht nicht gegen Millia, A.B.A, Dizzy, Jam, Axl, Ky, Robo-Ky, May, Eddie, Testament, Bridget und Potemkin.
'''Gegen Johnny, Ky (gegen ihn sogar nur die folgende Variante), Slayer geht auch 5D, /\,j.D,214P(1Hit), \/,5HS,214P, \/,TK214P, 2HS,214P(Schaden: 198 bzw. 199/midscreen)'''
'''Gegen Johnny, Ky (gegen ihn sogar nur die folgende Variante), Slayer geht auch 5D, /\,j.D,j.214P(1Hit), \/,5HS,214P, \/,TK214P, 2HS,214P(Schaden: 198 bzw. 199/midscreen)'''
* '''2K,(c.)5S,(f.)5S,2D,41236HS, 6K,214P, \/, 2HS,214P (Schaden:)'''
* '''2K,2S,5HS,214P, \/,TK214P,(c.)5S, jc,j.S, jc,j.HS,j.D,j.214P(1Hit), \/,236236HS'''


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