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'''Gegen Johnny, Ky (gegen ihn sogar nur die folgende Variante), Slayer geht auch 5D, /\,j.D,214P(1Hit), \/,5HS,214P, \/,TK214P, 2HS,214P(Schaden: 198 bzw. 199/midscreen)''' | '''Gegen Johnny, Ky (gegen ihn sogar nur die folgende Variante), Slayer geht auch 5D, /\,j.D,214P(1Hit), \/,5HS,214P, \/,TK214P, 2HS,214P(Schaden: 198 bzw. 199/midscreen)''' | ||
== | == Throw-Combos == | ||
Hier gilt das gleiche wie bei den Basic-Combos. | Hier gilt das gleiche wie bei den Basic-Combos. | ||
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Gegen alle außer Johnny, A.B.A (gegen sie nur unzuverlässig, da das Timing aufgrund ihres Gewichtes tricky ist) und Robo-Ky. | Gegen alle außer Johnny, A.B.A (gegen sie nur unzuverlässig, da das Timing aufgrund ihres Gewichtes tricky ist) und Robo-Ky. | ||
* '''Throw(into corner),5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 89-143)''' | * '''Throw(into corner),5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 89-143)''' | ||
Der 214P soll nur einmal treffen, was diese Combo zu einer wichtigen Grundlage für Combos mit höherem Schaden oder 236236HS als Ender macht (möglich z.B. durch \/,5HS,214P nach dem 214P). | Der 214P soll nur einmal treffen, was diese Combo zu einer wichtigen Grundlage für Combos mit höherem Schaden oder 236236HS als Ender macht (möglich z.B. durch \/,5HS,214P nach dem 214P). | ||
* '''Throw(midscreen),6K,214P, \/,TK214P, \/,66K,5HS,214P, TK214P (Schaden:''' | |||
* '''Potemkin-Only(midscreen): Throw, 6K,214P, \/,TK214P, \/,5HS,214P (Schaden:106)''' | |||
Endet mir Knockdown für Potemkin, was einem wieder in eine vorteilhafte Okizeme-Position bringt. | |||
* '''Throw(into corner),5HS,214HS, 66j.K,j.S,j.HS,214P, \/,5HS,214HS, 236P (Schaden: 101-131)''' | |||
Gegen alle außer Johnny, Millia, Chipp, Jam, May, Eddie, Venom, Potemkin und Bridget. | |||
Man kann anstatt des 236P auch einen weiteren 214P machen und auf diesen einen OD folgen lassen. Gegen Dizzy, Baiken und I-No connected der 236P am Ende nicht. | |||
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