Zantetsu(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
== Normals ==
*'''2A:'''
*'''2A:''' Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich.
*'''4A:'''
*'''4A:''' Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden.
*'''5A:'''
*'''5A:''' Sehr Starker Poke mit Special Cancel eigenschaft, mit der wichtigste Normal von Zantetsu
*'''j.A:'''
*'''j.A:''' Guter Air to Air und mit einem Bug der Später erklärt wird der beste Jump Normal im Spiel.
*'''2B:'''
*'''2B:''' Sehr langsamer 2 Hit Normals, wenig Range, dafür aber Special Cancel möglich.
*'''5B:'''
*'''5B:''' Auch ein Starker Normal nur sollte man ihn meistens nur in Combos benutzen, er ist doch etwas langsam.
*'''6B:'''
*'''6B:''' Lange Reichweite, langsam und ohne Special Cancel, kommt oft bei verkackten Chain Combos.
*'''j.B:'''
*'''j.B:''' Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser.
*'''2C:'''
*'''2C:''' Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low Combos Starter für alle Zantetsu Spieler, Special Cancel möglich.
*'''3C:'''
*'''3C:''' Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen.
*'''5C:'''
*'''5C:''' Trifft nicht low, hat aber Special Cancel.
*'''6C:'''
*'''6C:''' Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus.
*'''j.C:'''
*'''j.C:''' Langsam und Nutzlos.


*'''6[6]A/B:'''
*'''6[6]A/B:''' Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit.
*'''6[6]3C:'''
*'''6[6]3C:''' Gleich mit 3C nur ohne Special Cancel.
*'''6[6]C:'''
*'''6[6]C:''' Gleich mit 6C.


== Special Moves==
== Special Moves==

Version vom 12. Dezember 2010, 11:48 Uhr

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Gameplay

Zantetsu hat alles was man sich wünschen kann, starke Combos, gute Pokes, variable Specials, einen Command Throw der am Boden und in Air funktioniert und die qual der wahl ob man Speed oder Power Modus spielen will, den Zantetsu ist in beiden Modes nichts anderes als Top.

Normals

  • 2A: Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich.
  • 4A: Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden.
  • 5A: Sehr Starker Poke mit Special Cancel eigenschaft, mit der wichtigste Normal von Zantetsu
  • j.A: Guter Air to Air und mit einem Bug der Später erklärt wird der beste Jump Normal im Spiel.
  • 2B: Sehr langsamer 2 Hit Normals, wenig Range, dafür aber Special Cancel möglich.
  • 5B: Auch ein Starker Normal nur sollte man ihn meistens nur in Combos benutzen, er ist doch etwas langsam.
  • 6B: Lange Reichweite, langsam und ohne Special Cancel, kommt oft bei verkackten Chain Combos.
  • j.B: Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser.
  • 2C: Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low Combos Starter für alle Zantetsu Spieler, Special Cancel möglich.
  • 3C: Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen.
  • 5C: Trifft nicht low, hat aber Special Cancel.
  • 6C: Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus.
  • j.C: Langsam und Nutzlos.
  • 6[6]A/B: Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit.
  • 6[6]3C: Gleich mit 3C nur ohne Special Cancel.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C.

Special Moves

  • Ryuei Jin: 236A:
  • Tenma Otoshi: 63214C(c):
  • Kikou Hou: 214B: Super Cancel:
  • Minamo Gakure: 421A:
  • Mukuro Nui: j.236A/B:
  • Tenma Kyaku: 2C:
  • 2C:
  • Kagehoushi: 646C:
  • Tachi Koppa: 214A: Followup 1.1
  • Kasumigiri: 214B: Followup 1.2
  • Oboro Giri: 623C:

Desperation Moves

  • Dankoujin: 641236AB(AB halten für Delay):

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • YamiGari: 63214x2+B(c):

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:
  • A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C:
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC:
  • A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B:

Mode Select

Combos

Mixup

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