Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: ==Normals & Command Normals== *'''5B:''' trifft tief. Cancelbar. *'''6A:''' trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar. *'''6B:''' Cancelbar. *'''6C:''' trifft ...)
 
 
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{{Character
| portrait= [[Image:Jojo_Vanilla_Ice.png]]
}}
''Andere Namen: Iced''
==Matchups==
*'''9:1:''' Devo
*'''8:2:''' Joseph, Alessi
*'''7:3:''' Shadow Dio, Chaka, Maria, Rubber Soul
*'''6:4:''' Dio, Kahn
*'''5:5:''' JoJo, Polnareff, Iggy, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo
*'''4:6:''' Kakyoin, Abdul, Midler, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
*'''3:7:''' Pet Shop
==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==
*'''5B:''' trifft tief. Cancelbar.
*'''5B:''' trifft tief. Cancelbar.
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*'''6C:''' trifft overhead (hoch). Cancelbar.
*'''6C:''' trifft overhead (hoch). Cancelbar.


==Special Moves==
*'''s.6A''' low hit.
*'''s.6B''' overhead.
*'''s.6C''' schlag mit Hitbox weit oben - Anti Air?
 
*'''j.s.6B'''
*'''j.s.4C'''
*'''j.s.6C:''' 3-Hit Angriff in der Luft.


*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio und greift mehrmals an. Am wichtigsten in Combos, da Dio sich frei bewegen kann. Der Move wird aber auch in der Ecke für Okizeme eingesetzt. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand beim Angriff nach vorne bewegt.


*'''Muda~:  214A/B/C:''' ein einzelner, schneller Schlag der Stand, während der sich Dio frei bewegen kann. Der wichtigste Move für Pressure und Combos. Um ihn erfolgreich in Combos zu benutzen, sollte man Negative Edge benutzen. Beispiel: 2A,2[A],14]A[, um aus zwei 2A in den Move zu comboen.
==Special Moves==


*'''The World623A/B/C:''' Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - er hat komplette Unverwundbarkeit und kann somit auch als Reversal benutzt werden.
*'''Dark Space236A/B/C / j.236A/B/C:''' Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.


*'''Super Surprise Tiggyaizu6,C,B,A,6:''' Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.
*'''Cream!214A/B/C:''' Verzögerter Overhead.




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*'''Road Roller:  214 + 2 Attacken:''' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.
*'''Do Chikashou Ga!:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden. Buttons können gehalten werden, um den Super zu verzögern.
 
*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
 
*'''Chi no Shoukan:  B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen.


*'''Tokio Tomare (Time Stop):   6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.
*'''Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 2 Super]'' 4 unblockbare Attacken auf dem Screen. Wenn der Gegner den Super gut kennt, kann er ihm allerdings problemlos ausweichen.


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Air Dash:  j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
*'''Shortcut für den Air Dash aus Stand ON: 6,S,9,S,6''' geht nur, wenn die Stand schon an ist - man macht sie praktisch aus und direkt wieder an. Achtung: der erste "S"-Input kann gehalten werden (6, S halten, 9, S loslassen, drücken, 6). So kann man den Effekt über längere Zeit buffern - man kann so lange im Stand-Off herumlaufen (und sogar angreifen), wie man den Button hält. ''Quelle: tutorial-vid auf nicovideo''


*'''Rekkas:  214A/B/C x 2:''' verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.


*'''Muda Muda236A/B/C:''' ''[geht auch in der Luft]'' Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist.
*'''Bara Maiteyoru421A/B/C:''' Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.


*'''Back Hit623A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.
*'''Futto Bashiyaru[2], ]8[, A/B/C:''' Overhead. '''Kann in 236A/B/C gecancelt werden.'''




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*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super, geht auch in der Luft]'' Die Stand wirft Messer nach vorne. Sehr guter Super - lange Unverwundbarkeit und sehr schnell, kann man ausserdem mit sich selber comboen. Es ist eine häufige Strategie, auf ein gegnerisches Projektil zu warten, im letzten Moment die Stand zu aktivieren und den Super zu zünden.
*'''Do Chikashou Ga!:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' identisch mit Version ohne Stand.
 
*'''Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 2 Super]'' weniger Startup als Version ohne Stand.


*'''Circle Locust:  623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Schlag mit sehr kurzer Reichweite. Macht Knockdown und ermöglicht Unblockable-Setups.


==Combos==
==Combos==
*'''2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Standard Combo.
*'''d.C[3], 236 + 2 Attacken oder Tandem:''' ''[1 Super, nur gegen stehenden Gegner]'' Setup für Super oder Tandem.
*'''s.5/6A, s.5B, s.5C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super, nur gegen stehenden Gegner]'' Combo in Super mit aktiver Stand.
*'''2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A...''' Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten.
*'''214S, [2A,2B,2C oder A,B,C x N], dash, Rolle hinter den Gegner: 2A x N, am Ende:
**'''d.5A, SA oder 6SA, s.5B, s.6C, [6]S~C, 236 + 2 Attacken''' ''[2 Super, nur gegen stehenden Gegner, ist sowohl Tandem-Starter als auch Ender]''
**'''2A,2A,6C, 214C, d.3A,2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken''' ''[2 Super]''
**'''Nao. Style Tandem Combo: (mash 2C,2B,2A x2 oder x3,) [214 slide input C,B,A] x 4, A, B, C] - Vanilla: dash, rolle durch gegner, 5A x N, Ender nach Wahl.'''


*'''d.C, 214A, d.C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
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'''Okizeme'''


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
*'''Knockdown (zb. mit 236A/B/C oder s.623 + 2 Attacken), meaty 214A, dash 2A, Combo''' unblockable setup, das in eine Standard-Combo erweitert werden kann.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.A, 236C, d.j.B, \/, d.A, 3x2A, Walk Cancel C:''' ''[nur midscreen und gegen stehende Gegner]'' Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.2s.A, 214S, [Tandem A,B,C] x3, dann:'''
**'''Midscreen: d.j.B, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, dann Bread n Butter Combo
**'''Corner: j.C immer nach dem Stand C,''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA,s.B,s.6C'''


*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
----
**''' followup: Checkmate (in der luft)''' ''[3 Super Balken]''
'''Tandem Setups'''
*'''6C, 214S'''
**'''s.5/6A, s.5B, s.5C, [6]S~C, 214S'''
*'''6B, 214S'''
**'''d.3A, 2A, 2A, [6]B, 214S'''
*'''d.C[3], 214S'''


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'''Links:'''
'''Links:'''


*'''2A, Walk Cancel B:''' Schwerer link in 5B
*'''2A,2A'''
*'''2A,6B'''Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
*'''d.2A,2A'''
*'''d.5A, SA'''
*'''d.C[3], 2A'''
*'''2A,6C''' notwendig, um in 214C oder Super comboen zu können.
*'''s.5A, s.5B, s.5C, [6]S~6C''' Combo aus Stand-Modus heraus zurück in den normal Mode.
*'''s.2A,s.2C, [6]S~6B'''
*'''d.s.5C, link s.2B, s.2C'''
 
 
== Frame Data ==
 
Note: this is all individual research by AtTheGates.
 
*'''X(busy)''' Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.
*'''Block?''' = H(och), T(ief), M(ittel)
*'''MG(H)''' = Meter Gain auf Hit
*'''MG(W)''' = Meter Gain auf Whiff
*'''StD(H)''' = Stand-Damage auf Hit
*'''StD(B)''' = Stand-Damge auf Block
*'''Cancel''' = S(pecial), W(alk), cc = Chain, sc = Stand-Chain
 
 
 
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> On Block
</th><th> On Hit
</th><th> Block?
</th><th> Damage
</th><th> MG(H)
</th><th> MG(W)
</th><th> StD(H)
</th><th> StD(B)
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Dash/BD
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> 5A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> +6
</td><td> +7
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/cc
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> 6A
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td>
</td><td> -2
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> 5B
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +0
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> 6B
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +1
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> 5C
</td><td> 7*
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +6**
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td> * = erster Hit, ** = zweiter Hit
</td></tr><tr>
 
<td> 6C
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td>
</td><td> -1
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
 
<td> 2A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +10*
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/cc/W
</td><td> * = auf Walk Cancel
</td></tr><tr>


*'''2A, Walk Cancel C:''' Schwerer Link, dient vorallem als Combo Ender.
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> On Block
</th><th> On Hit
</th><th> Block?
</th><th> Damage
</th><th> MG(H)
</th><th> MG(W)
</th><th> StD(H)
</th><th> StD(B)
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


*'''2A, Walk Cancel SA:''' Wichtiger Link in s.A.
== Navigation ==
{{JojoNavi}}


*'''s.A, d.s.2A:''' Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.


*'''d.s.2B, S~2A:''' Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen.
[[Category: Capcom Character]]

Aktuelle Version vom 19. November 2009, 23:58 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Jojo Vanilla Ice.png

Andere Namen: Iced


Matchups

  • 9:1: Devo
  • 8:2: Joseph, Alessi
  • 7:3: Shadow Dio, Chaka, Maria, Rubber Soul
  • 6:4: Dio, Kahn


  • 5:5: JoJo, Polnareff, Iggy, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo


  • 4:6: Kakyoin, Abdul, Midler, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
  • 3:7: Pet Shop


Normals & Command Normals

  • 5B: trifft tief. Cancelbar.
  • 6A: trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar.
  • 6B: Cancelbar.
  • 6C: trifft overhead (hoch). Cancelbar.
  • s.6A low hit.
  • s.6B overhead.
  • s.6C schlag mit Hitbox weit oben - Anti Air?
  • j.s.6B
  • j.s.4C
  • j.s.6C: 3-Hit Angriff in der Luft.


Special Moves

  • Dark Space: 236A/B/C / j.236A/B/C: Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.
  • Cream!: 214A/B/C: Verzögerter Overhead.



  • Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden. Buttons können gehalten werden, um den Super zu verzögern.
  • Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] 4 unblockbare Attacken auf dem Screen. Wenn der Gegner den Super gut kennt, kann er ihm allerdings problemlos ausweichen.

Stand Special Moves

  • Air Dash: j.44 / j.66: Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
  • Shortcut für den Air Dash aus Stand ON: 6,S,9,S,6 geht nur, wenn die Stand schon an ist - man macht sie praktisch aus und direkt wieder an. Achtung: der erste "S"-Input kann gehalten werden (6, S halten, 9, S loslassen, drücken, 6). So kann man den Effekt über längere Zeit buffern - man kann so lange im Stand-Off herumlaufen (und sogar angreifen), wie man den Button hält. Quelle: tutorial-vid auf nicovideo


  • Bara Maiteyoru: 421A/B/C: Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
  • Futto Bashiyaru: [2], ]8[, A/B/C: Overhead. Kann in 236A/B/C gecancelt werden.



  • Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] identisch mit Version ohne Stand.
  • Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] weniger Startup als Version ohne Stand.
  • Circle Locust: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Schlag mit sehr kurzer Reichweite. Macht Knockdown und ermöglicht Unblockable-Setups.

Combos

  • 2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Standard Combo.
  • d.C[3], 236 + 2 Attacken oder Tandem: [1 Super, nur gegen stehenden Gegner] Setup für Super oder Tandem.
  • s.5/6A, s.5B, s.5C, 236 + 2 Attacken: [1 Super, nur gegen stehenden Gegner] Combo in Super mit aktiver Stand.
  • 2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A... Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten.
  • 214S, [2A,2B,2C oder A,B,C x N], dash, Rolle hinter den Gegner: 2A x N, am Ende:
    • d.5A, SA oder 6SA, s.5B, s.6C, [6]S~C, 236 + 2 Attacken [2 Super, nur gegen stehenden Gegner, ist sowohl Tandem-Starter als auch Ender]
    • 2A,2A,6C, 214C, d.3A,2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken [2 Super]
    • Nao. Style Tandem Combo: (mash 2C,2B,2A x2 oder x3,) [214 slide input C,B,A] x 4, A, B, C] - Vanilla: dash, rolle durch gegner, 5A x N, Ender nach Wahl.

Okizeme

  • Knockdown (zb. mit 236A/B/C oder s.623 + 2 Attacken), meaty 214A, dash 2A, Combo unblockable setup, das in eine Standard-Combo erweitert werden kann.



Tandem Setups

  • 6C, 214S
    • s.5/6A, s.5B, s.5C, [6]S~C, 214S
  • 6B, 214S
    • d.3A, 2A, 2A, [6]B, 214S
  • d.C[3], 214S

Links:

  • 2A,2A
  • 2A,6BEssentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
  • d.2A,2A
  • d.5A, SA
  • d.C[3], 2A
  • 2A,6C notwendig, um in 214C oder Super comboen zu können.
  • s.5A, s.5B, s.5C, [6]S~6C Combo aus Stand-Modus heraus zurück in den normal Mode.
  • s.2A,s.2C, [6]S~6B
  • d.s.5C, link s.2B, s.2C


Frame Data

Note: this is all individual research by AtTheGates.

  • X(busy) Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.
  • Block? = H(och), T(ief), M(ittel)
  • MG(H) = Meter Gain auf Hit
  • MG(W) = Meter Gain auf Whiff
  • StD(H) = Stand-Damage auf Hit
  • StD(B) = Stand-Damge auf Block
  • Cancel = S(pecial), W(alk), cc = Chain, sc = Stand-Chain


Move Startup Active On Block On Hit Block? Damage MG(H) MG(W) StD(H) StD(B) Cancel Anmerkung
Dash/BD
5A 3 - +6 +7 M - - - - - S/cc
6A 4 - -2 L - - - - - S
5B 5 - +0 L - - - - - S
6B 7 - +1 M - - - - - S
5C 7* - +6** M - - - - - S * = erster Hit, ** = zweiter Hit
6C 8 - -1 H - - - - - S
2A 3 - +10* L - - - - - S/cc/W * = auf Walk Cancel
Move Startup Active On Block On Hit Block? Damage MG(H) MG(W) StD(H) StD(B) Cancel Anmerkung

Navigation


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Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio