Normals

5A: Schneller Jab. Combo/Pressure Opener.
2A: Schneller Jab, der kein Low Hit ist. Combo/Pressure Opener.
5B:
2B: Trifft low. In 2C chainbar.
3B: Slide.
6B: Battler macht einen Schritt auf den Gegner zu und holt mit einem Tritt aus. Gute Range.
5C: (close 5C)
2C: Klassischer Sweep, verursacht Knockdown. Man kann mit einem Special nachsetzen.
6C: Kommt langsam raus, verursacht Knockdown. Kein Overhead! Verursacht am meisten Schaden von Battler's Moves an der Break Limit Leiste, falls geblockt.

j.A: Guter Air-to-air move zum Unterbrechen.
j.B:
j.C:
Neutral j.C: Battler holt seine Krawatte raus und peitscht damit den Gegner. Guter Air-to-air move. Sehr gute Reichweite.
j.2C: "HAMMER!" Verursacht Knockdown.

Specials

 

Übersetzung:

Specials
Blue Truth 236A/B/C: Crap
Blue Strike
Sommelier Finger
Blue Assault

SP Super (uses 1 bar)
Sharp Blue Truth
Absolute Blue Strike
Rapturous Sommelier Finger
Elegant Blue Assault

Dance Super (uses 2 bars)
Checkmate by Melee Logic

Metafield Super
Blue Truth That Pierces All (Metaworld only)

Combos

5A,5B,2B,2C,214C - Man kann statt 214C auch 623C benutzen. 939Damage
2A,5B,2B,2C,214C - 924Damage
2A,2A,2B,2C,623C - 828Damage

j.C,5B,2B,2C,214C - Jump-in Combo. Wenn der Gegner zu weit ist, whifft 2B. Dizzy Punish Combo. 1122Damage

Gameplay

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