The Mortal Kombat: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. April 2011, 03:24 Uhr

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The Mortal Kombat
(The Mortal Kombat)
TMK Screenshot.jpg
Hersteller: Netherrealm Studios
Producer: Ed Boon
Systeme: Playstation3, XBOX360
Charaktere: Konsole: ?
Online Support: Ja: XBL, PSN,
Turnierversion: Playstation3, XBOX360
Releases: Flag jp.png XX.XX.2011 Playstation3
Flag us.png XX.XX.2011 Playstation3
Flag eu.png 18.04.2011 Playstation3
Flag jp.png XX.XX.2011 XBOX360
Flag us.png XX.XX.2011 XBOX360
Flag eu.png 18.04.2011 XBOX360
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: -
Flyer: -
Webseite: {{{website}}}

Versionen

Externe Links


Combat Kodes

  • Rainbow Kombat: 2/3/4 2/3/4
  • Sans Power: 0/4/4 4/4/0
  • Silent Kombat: 3/0/0 3/0/0
  • Specials Disabled: 7/3/1 7/3/1
  • Super Recovery: 1/2/3 1/2/3
  • Throwing Encouraged: 0/1/0 0/1/0
  • Tournament Mode: 1/1/1 1/1/1
  • Zombie Kombat: 6/6/6 6/6/6
  • Blocking Disabled: 0/2/0 0/2/0
  • Jumping Disabled: 8/3/1 8/3/1
  • No Blood: 9/0/0 9/0/0
  • Dark Kombat: 0/2/2 0/2/2
  • Hyper Fighting: 0/9/1 0/9/1
  • Health Recovery: 0/1/2 0/1/2
  • Kombos Disabled: 9/3/1 9/3/1
  • Disable Foreground Objects: 0/0/1 0/0/1
  • Power Bars Disabled: 4/0/4 4/0/4
  • Psycho Kombat: 7/0/7 7/0/7
  • Unlimited Super Meter: 4/6/6 4/6/6
  • Dream Kombat: 2/2/2 5/5/5
  • Explosive Kombat: 2/2/7 2/2/7
  • Enhance Moves Disabled: 0/5/1 1/5/0
  • X-rays Disabled: 2/4/2 2/4/2
  • Quick Uppercut Recovery: 3/0/3 3/0/3
  • Armless Kombat: 9/1/1 9/1/1
  • Breakers Disabled: 0/9/0 0/9/0
  • Throwing Disabled: 1/0/0 1/0/0
  • Invisible Kombat: 7/7/0 7/7/0
  • Vampire Kombat: 4/2/4 4/2/4
  • Double Dash: 3/9/1 1/9/3
  • Classic Music: 1/0/1 1/0/1
  • Headless Kombat: 8/0/8 8/0/8

Chain Combo und Jump-In Regeln

  • Ein Jumping P kann auf Hit oder Block in eine Chain Combo, einen Uppercut oder einen BK "Gecancelt" werden. Beispiel Sub-Zero: J.P -> trifft -> sofort schon in der luft BP drücken. Hat man alles richtig gemacht, combot der BP. Will man einfach einen cr.LP an den j.P anhängen, combot dies einfach nicht! Der Hitstun ist hier fest gecoded, und wird sofort unterbrochen, sobald man etwas anderes als einen der vorgegebenen Moves buffert.
  • für Chain Combos gilt die selbe Regel: bricht eine Chain combo ab, kann der Gegner sofort wieder blocken. Es ist also nicht möglich, z.B. BP,BP, -> pause -> cr.FP zu comboen.

Knockdown

  • Es gibt unterschiedliche Arten von Knockdown. Ein Knockdown durch einen Sweep dauert z.B. kürzer als der durch einen j.K.


Damage Scaling

  • In längeren Combos nimmt der Damage ab - dies scheint zum Teil auch mit den Moves zusammen zu hängen, die man in die Combo einbaut.


Die KI

Scheinbar wurden die Patterns der KI nicht nach jeder Engine-Änderung angeglichen. So versucht Scorpion z.B. in einer Combo, in dem er Speer benutzt, erneut den Speer, und whifft eine Chain Combo ins nichts, obwohl der Spieler am Boden liegt.


Charaktere

Navigation

Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
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