The Mortal Kombat: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Super Recovery:''' 1P & 2P: 1/2/3 | *'''Super Recovery:''' 1P & 2P: 1/2/3 | ||
*'''Zombie Kombat:''' 1P & 2P: 6/6/6 | *'''Zombie Kombat:''' 1P & 2P: 6/6/6 | ||
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== Chain Combo und Jump-In Regeln == | == Chain Combo und Jump-In Regeln == |
Version vom 17. April 2011, 03:42 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
The Mortal Kombat (The Mortal Kombat) | |
Hersteller: | Netherrealm Studios |
Producer: | Ed Boon |
Systeme: | Playstation3, XBOX360 |
Charaktere: | Konsole: ? |
Online Support: | Ja: XBL, PSN, |
Turnierversion: | Playstation3, XBOX360 |
Releases: | XX.XX.2011 Playstation3 XX.XX.2011 Playstation3 18.04.2011 Playstation3 XX.XX.2011 XBOX360 XX.XX.2011 XBOX360 18.04.2011 XBOX360 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | - |
Flyer: | - |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
Externe Links
Combat Kodes
- Classic Music: 1P & 2P: 1/0/1
- Super Recovery: 1P & 2P: 1/2/3
- Zombie Kombat: 1P & 2P: 6/6/6
- Headless Kombat: 1P & 2P: 8/0/8
Chain Combo und Jump-In Regeln
- Ein Jumping P kann auf Hit oder Block in eine Chain Combo, einen Uppercut oder einen BK "Gecancelt" werden. Beispiel Sub-Zero: J.P -> trifft -> sofort schon in der luft BP drücken. Hat man alles richtig gemacht, combot der BP. Will man einfach einen cr.LP an den j.P anhängen, combot dies einfach nicht! Der Hitstun ist hier fest gecoded, und wird sofort unterbrochen, sobald man etwas anderes als einen der vorgegebenen Moves buffert.
- für Chain Combos gilt die selbe Regel: bricht eine Chain combo ab, kann der Gegner sofort wieder blocken. Es ist also nicht möglich, z.B. BP,BP, -> pause -> cr.FP zu comboen.
Knockdown
- Es gibt unterschiedliche Arten von Knockdown. Ein Knockdown durch einen Sweep dauert z.B. kürzer als der durch einen j.K.
Damage Scaling
- In längeren Combos nimmt der Damage ab - dies scheint zum Teil auch mit den Moves zusammen zu hängen, die man in die Combo einbaut.
Die KI
Scheinbar wurden die Patterns der KI nicht nach jeder Engine-Änderung angeglichen. So versucht Scorpion z.B. in einer Combo, in dem er Speer benutzt, erneut den Speer, und whifft eine Chain Combo ins nichts, obwohl der Spieler am Boden liegt.
Charaktere
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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