The King of Fighters XIII
The King of Fighters XIII (ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII) | |
Hersteller: | SNK Playmore |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360 |
Charaktere: | Arcade: / Konsole: |
Online Support: | Ja: XBL, PSN, |
Turnierversion: | XBOX360, Playstation3 |
Releases: | XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 XBOX360 XX.XX.2010 XBOX360 XX.XX.2010 XBOX360 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
The King of Fighters XIII erscheint auf der TaitoTypeX² Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen Playstation3 und XBOX360. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, King, Takuma Sakazaki, Vice, Hwa Jai. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.
Location Tests
Nr. | Datum | Location |
#1 | 25.03.2010 | Belle Salle Hall |
#2 | 26.03.2010 - 28.03.2010 | Hey Akihabara |
#3 | 24.04.2010 - 25.04.2010 | Club Sega Nishi Shinjuku |
#4 | 24.04.2010 - 25.04.2010 | Asmo Amusement |
#5 | 23.04.2010 - 24.04.2010 | Virtual Zone Kowloon, Hong Kong |
#6 | 27.04.2010 - 29.04.2010 | Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara) |
Aichi (Game King Joy) | ||
Hiroshima (Amibara Hiroshima) | ||
#7 | 01.05.2010 - 05.05.2010 | Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi) |
Aichi (Game Fantasian Nagakute) | ||
Kyoto (neo amusement space a-cho) |
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man hier.
Allgemeine Steuerung
Neues Layout | Altes NeoGeo Layout |
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.
Notation
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
Harter Schlag(stehend) | sC | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button. |
CD Angriff(springend) | jCD | Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D |