Sub-Zero(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
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{{MK9 Character | |||
| portrait = [[Image:MK9_Sub_Zero.jpg]] | |||
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== Normals == | == Normals == | ||
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'') | b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (''Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.'') | ||
== Chain Combos == | |||
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | |||
<tr> | |||
<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> Frosty | |||
</td><td> FP-FP | |||
</td><td> 3%-5% (7%) | |||
</td><td> H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> ja | |||
</td><td> 0/+ | |||
</td><td> 0/0 | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Cold Feet | |||
</td><td> FP-FK-f+BK | |||
</td><td> 3%-5%-8% (15%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> 0/-/- | |||
</td><td> Knockback | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Arctic Blast | |||
</td><td> FP-FK-b+BK | |||
</td><td> 3%-5%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-L | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> 0/-/- | |||
</td><td> Knockdown | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Ice Pick | |||
</td><td> b+FP-BP-FP | |||
</td><td> 5%-5%-10% (20%) | |||
</td><td> H-M-M | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> ja | |||
</td><td> + | |||
</td><td> - | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Ice Cold | |||
</td><td> b+FP-BP-BK | |||
</td><td> 5%-5%-9% (18%) | |||
</td><td> H-M-L | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> +/+/NA | |||
</td><td> -/+/- | |||
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Frost Bitten | |||
</td><td> BP-FP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-9% (16%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/NA/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Ices Up | |||
</td><td> BP-FP-BK | |||
</td><td> 5%-3%-10% (18%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/NA/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Tundra Slice | |||
</td><td> f+BK,FP+BP | |||
</td><td> 7%-10% (17%) | |||
</td><td> M-H | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/N/A | |||
</td><td> - des Grauens | |||
</td><td> Knockdown | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Winter Blade | |||
</td><td> BP-BP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> -/-/- des Grauens | |||
</td><td> Knockdown | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Cold Steel | |||
</td><td> BP-BP-BK | |||
</td><td> 5%-3%-8% (15%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/+/NA | |||
</td><td> -/-/- | |||
</td><td> Knockback | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Chill Out | |||
</td><td> FK-f+BK | |||
</td><td> 5%-7% (11%) | |||
</td><td> H-M | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> +/NA | |||
</td><td> 0/- | |||
</td><td> Knockdown | |||
</td></tr><tr> | |||
<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
</table> | |||
== Specials == | == Specials == | ||
*QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer. | *QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer. | ||
**QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist. | **QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat. | ||
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup. | *QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup. | ||
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range. | **QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range. | ||
*b,f+BK: Slide. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer. | *b,f+BK: ''Wakeup Attack''. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer. | ||
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block. | **b,f,BK+BLK: ''Wakeup Attack''. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block. | ||
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'') | *QCB+FP: Ice Clone. ''Wakeup Attack''. (''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'') | ||
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. | **QCB+FP+BLK: Ice Statue. ''Wakeup Attack''. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup. | ||
== Combos == | |||
'''Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:''' | |||
**j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%) | |||
'''Schaden davor:''' | |||
*(j.P,)BP,BP,Ice Shot, j.P, | '''Anywhere:''' | ||
*j.P, b.FP, BP, Ice Shot, dash, | *j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%) | ||
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%) | |||
*j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%) | |||
*j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%) | |||
*j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%) | |||
'''Corner:''' | |||
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann: | |||
** Slide (44%) | |||
** X-Ray (54%) | |||
*Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann: | |||
**Slide (45%) | |||
**X-Ray (59% | |||
*Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann: | |||
** Slide (41/%) | |||
** X-Ray (51%) | |||
*Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%) | |||
*Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%) | |||
*'''Genauer testen:''' Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert? | |||
'''Aus Ice Shot / Ground Ice:''' | |||
*Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%) | |||
*Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann: | |||
**Silde (27/28/??) | |||
**X-Ray (43/45/??) | |||
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%) | |||
* Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%) | |||
*Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann: | |||
** Silde: (28/30%) | |||
** X-Ray: (45/48%) | |||
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann: | |||
**Slide (33/35%) | |||
** X-Ray (44/47%) | |||
* Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann: | |||
** Slide (34/36) | |||
** X-Ray (49/52) | |||
'''Punishment Mode Combos:''' | |||
*b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%) | |||
* jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%) | |||
* | *warten, b+FP-BP, ... BnB (38%) | ||
== AI Exploits == | |||
*[b+FP-BP, dash] x N | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{MK9Navi}} | {{MK9Navi}} | ||
[[Category: Male Character]] | [[Category: Male Character]] |
Aktuelle Version vom 20. Mai 2011, 23:44 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
X: | {{{x}}} |
Normals
b+BP: Kann gecharged werden - ist dann unblockable und friert den Gegner in der Luft ein - Juggles möglich. Ist außerdem im Startup mit "f,f" oder "b,b" Dashcancelbar - der Dash wiederrum kann sofort in einen Jump gecancelt werden. (Sah in der Presseversion noch aus wie ein Ice Shot Fake. Nach dem Pseudo-Startup kommt ein Doublepalm-Thrust. Kann gecharged werden - macht einen blauen Effekt auf Subbies Hände - Auswirkungen unbekannt.)
Chain Combos
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frosty | FP-FP | 3%-5% (7%) | H-H | alle | ja | 0/+ | 0/0 | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. |
Cold Feet | FP-FK-f+BK | 3%-5%-8% (15%) | H-H-M | 1.+2. Hit | N/A | 0/+/NA | 0/-/- | Knockback |
Arctic Blast | FP-FK-b+BK | 3%-5%-6% (14%) | H-H-L | 1.+2. Hit | N/A | 0/+/NA | 0/-/- | Knockdown |
Ice Pick | b+FP-BP-FP | 5%-5%-10% (20%) | H-M-M | alle | ja | + | - | 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. |
Ice Cold | b+FP-BP-BK | 5%-5%-9% (18%) | H-M-L | 1.+2. Hit | N/A | +/+/NA | -/+/- | Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. |
Frost Bitten | BP-FP-BP | 5%-3%-9% (16%) | H-H-H | alle | N/A | 0/NA/NA | 0/0/- | 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. |
Ices Up | BP-FP-BK | 5%-3%-10% (18%) | H-H-H | alle | N/A | 0/NA/NA | 0/0/- | 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. |
Tundra Slice | f+BK,FP+BP | 7%-10% (17%) | M-H | 1. Hit | N/A | 0/N/A | - des Grauens | Knockdown |
Winter Blade | BP-BP-BP | 5%-3%-6% (14%) | H-H-M | 1.+2. Hit | N/A | 0/+/NA | -/-/- des Grauens | Knockdown |
Cold Steel | BP-BP-BK | 5%-3%-8% (15%) | H-H-H | alle | N/A | 0/+/NA | -/-/- | Knockback |
Chill Out | FK-f+BK | 5%-7% (11%) | H-M | 1. Hit | N/A | +/NA | 0/- | Knockdown |
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
Specials
- QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
- QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
- QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
- QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
- b,f+BK: Wakeup Attack. Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
- b,f,BK+BLK: Wakeup Attack. Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
- QCB+FP: Ice Clone. Wakeup Attack. (War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
- QCB+FP+BLK: Ice Statue. Wakeup Attack. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Etwas Unverwundbarkeit im Startup.
Combos
Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:
- j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (38%)
Schaden davor: Anywhere:
- j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, nj.P, dash, FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (41%)
- j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-BP-FP-BK, Slide (38%)
- j.P-b.+FP-BP, Ice Shot, jump, crossup j.P-b+FP-BP, X-Ray (50%)
- j.P-b.FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing FP, warten, BP-FP, link BP-BP-BK, X-Ray (51%)
- j.P-b+FP-BP, Ice Shot, dash, neutral jumping P, dashing b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (54%)
Corner:
- Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
- Slide (44%)
- X-Ray (54%)
- Corner j.P.b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
- Slide (45%)
- X-Ray (59%
- Corner Charge b+BP, jump up j.P,\/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
- Slide (41/%)
- X-Ray (51%)
- Corner j.P-BP-FP-BK, Ice Shot, BP-FP-BK, X-Ray (55%)
- Corner j.P-b+FP-BP, Ice Shot, jump up j.P, jump up j.P, b+FP-BP, BP-FP-BK, X-Ray (59%)
- Genauer testen: Corner jump up j.P, jump up j.P, BK, link EX Ground Ice -> garantiert?
Aus Ice Shot / Ground Ice:
- Ice Shot / Ice Puddle, (eventuell randashen), j.P,BP-FP-BK, Slide (26/28%)
- Ice Shot / Ice Puddle / Ice Clone nah dran oder als Anti-Air, jump up j.P, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BK, dann:
- Silde (27/28/??)
- X-Ray (43/45/??)
- Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, Slide (28/30%)
- Corner Ice Shot / Ice Puddle, ultralow j.K,\/,BP-FP, link BP-FP-BK, Slide (28/30%)
- Corner Ice Shot / Ice Puddle, j.P-BP-FP-BK, link c.BK, dann:
- Silde: (28/30%)
- X-Ray: (45/48%)
- Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/,BK, BP-FP, link BP-BP-BK, dann:
- Slide (33/35%)
- X-Ray (44/47%)
- Corner nah dran Ice Shot / Ice Puddle, dash, jump up j.P, jump up j.P, \/, b+FP-BP, BP-FP-BK, dann:
- Slide (34/36)
- X-Ray (49/52)
Punishment Mode Combos:
- b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (28%)
- jump up j.P,\/, dashing FP, dashing b+FP-BP, link BP-FP-BP, Slide (33%)
- warten, b+FP-BP, ... BnB (38%)
AI Exploits
- [b+FP-BP, dash] x N
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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