Spinal(KI3): Unterschied zwischen den Versionen
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||39 39 39||0 0 0||- - -||- - -||Spinal teleportiert im Verhältnis zu Gegner abh. von Kraftst., ist resisten gegen Angriffe u. Nahkampfangr., bis er wieder aus Boden auftaucht. LK Nahe vor,MK direkt vor,HK direkt hinter Gegner | ||39<br />39<br />39||0<br />0<br />0||-<br />-<br />-||-<br />-<br />-||Spinal teleportiert im Verhältnis zu Gegner abh. von Kraftst., ist resisten gegen Angriffe u. Nahkampfangr., bis er wieder aus Boden auftaucht. LK Nahe vor,MK direkt vor,HK direkt hinter Gegner | ||
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|Skelport mit Schädel||[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]LK<br /> | |Skelport mit Schädel||[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]LK<br /> | ||
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]MK<br /> | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]MK<br /> | ||
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]HK<br /> | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]HK<br /> | ||
||39 39 39||0 0 0||- - -||- - -||Wie Skelport. Spezial-/Schatten-Abbruch in der Abklingzeit möglich. Spinal ist resistent gegen Angriffe und Nahkampfangriffe, bis er wieder aus dem Boden auftaucht. Verbraucht 1 Schädel | ||39<br />39<br />39||0<br />0<br />0||-<br />-<br />-||-<br />-<br />-||Wie Skelport. Spezial-/Schatten-Abbruch in der Abklingzeit möglich. Spinal ist resistent gegen Angriffe und Nahkampfangriffe, bis er wieder aus dem Boden auftaucht. Verbraucht 1 Schädel | ||
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Version vom 22. Dezember 2014, 22:42 Uhr
Eingabeangiffe
Spezialangriffe
Schatten-Angriffe
MoveName | MoveMotion | Start | Activ | Vorteil(Treffer) | Vorteil(Block) | Kommentar |
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Combo-Starter
MoveName | MoveMotion | Start | Activ | Vorteil(Treffer) | Vorteil(Block) | Kommentar |
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Combo-Anschlüsse
MoveName | MoveMotion | Start | Activ | Vorteil(Treffer) | Vorteil(Block) | Kommentar |
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Combo-Finale
MoveName | MoveMotion | Start | Activ | Vorteil(Treffer) | Vorteil(Block) | Kommentar |
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Finisher
MoveName | MoveMotion | Start | Activ | Vorteil(Treffer) | Vorteil(Block) | Kommentar |
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Instinct
MoveName | MoveMotion | Start | Activ | Vorteil(Treffer) | Vorteil(Block) | Kommentar |
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