Benutzer:Ismoez

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KI1

InfoGuide zum Auswerten:KI1Guide

Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version

ComboSystem

ComboSchema

Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.
Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher

Opener:

Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.

  • Special
  • Jumpin
  • Top Attack

Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:

  • Fulgore:Cyberdash
AutoDoubles:

AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:

Jumpin:

Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft.
hier die Liste:

BUTTON LP.PNG --> BUTTON LK.PNG
BUTTON MP.PNG --> BUTTON HK.PNG
BUTTON HP.PNG --> BUTTON MK.PNG
BUTTON LK.PNG --> BUTTON LP.PNG
BUTTON MK.PNG --> BUTTON HP.PNG
BUTTON HK.PNG --> BUTTON MP.PNG

Specials:

Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.


hier einige Beispiele:

  • Fulgore: BUTTON LK.PNGCyberdash --> st.BUTTON LP.PNG oder st.BUTTON MP.PNG
  • Fulgore: BUTTON MK.PNGCyberdash --> st.BUTTON MP.PNG oder st.BUTTON HP.PNG
  • Fulgore: BUTTON HK.PNGCyberdash --> st.BUTTON HK.PNG oder st.BUTTON MK.PNG
Linker

Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,
als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.

Finisher

Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können. Sie führen zu einem Knockdown

Characktere

Orchid

Move List

Special Moves
MoveName MoveMotion AutoDouble
Ichi DIR DF.PNGDIR D.PNGDIR DB.PNG + BUTTON LP.PNG/BUTTON MP.PNG
Spinning Sword DIR DF.PNGDIR D.PNGDIR DB.PNG+BUTTON HP.PNG
Fire Cat DIRH B.PNGDIR F.PNG + BUTTON P.PNG
Lasaken DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG+BUTTON P.PNG
Flick Flak DIRH B.PNGDIR F.PNG+BUTTON K.PNG
Backflip Kick DIR B.PNG + BUTTON K.PNG
Shadow Moves
MoveName MoveMotion AutoDouble
Shadow Spinning Sword DIR DF.PNGDIR D.PNGDIR DB.PNG + BUTTON MP.PNG
Shadow Fire Cat Halten BUTTON HP.PNG DIRH B.PNG DIR F.PNG Loslassen BUTTON HP.PNG
Finisher
MoveMotion
DIRH B.PNGDIR F.PNG+ BUTTON MK.PNG
DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG+BUTTON MK.PNG

B.Orchid(KI)