Spinal(KI3): Unterschied zwischen den Versionen

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||Spektralschädel-Geschoss. Trifft je nach Kraftst. versch. Bereiche,LP trifft tief,MP trifft mittig,HP trifft über Kopf.Verursacht Schatten-Fluch bei Aufprall. Bis zu 5-mal stapelbar. Verbraucht 1 Schädel
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|Knochenmühle
|Knochenmühle||[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] LK<br />
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|Knochenmühle mit Schädel
|Knochenmühle mit Schädel

Version vom 22. Dezember 2014, 22:21 Uhr

Eingabeangiffe

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Hechtsprungtritt MP in der Luft 9 7 11 3 -
Kraftverzehrer DIR B.PNGLP,LP halten 22 0 - - Spinal absorbiert Spezial- und Schatten-Angriffe des Gegers. Du erhälst einen Schädel pro Absorption
Schildtrümmerer DIR B.PNGHP 17 2 -3 -7 Schwerer Angriff über Kopf mit dem Schild
Knochenläufer DIR F.PNG DIR F.PNG DIRH F.PNG 0 0 0 0 DIR F.PNG halten, um vorwärts zu rennen
Wurf nach vorn LP LK 4 0 55 - Wurf nach vorn.Gewährt einen Schädel
Wurf nach hinten DIR B.PNG LP LK 4 2 84 - Wurf nach hinten.Gewährt einen Schädel

Spezialangriffe

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar
Flammenschädel DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG LP/MP/HP 14 0 8 -5 Spektralschädel-Geschoss mit kurzer Reichweite. Gewährt einen Schädel
Flammenschädel mit Schädel DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG LP

DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG MP
DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG HP

15
14
25
0
0
0
8
8
36
-5
3
26
Spektralschädel-Geschoss. Trifft je nach Kraftst. versch. Bereiche,LP trifft tief,MP trifft mittig,HP trifft über Kopf.Verursacht Schatten-Fluch bei Aufprall. Bis zu 5-mal stapelbar. Verbraucht 1 Schädel
Knochenmühle DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG LK

DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG MK
DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG HK

Knochenmühle mit Schädel
Seelenschwert
Seelenschwert mit Schädel
Skelport
Skelport mit Schädel

Schatten-Angriffe

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar

Combo-Starter

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar

Combo-Anschlüsse

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar

Combo-Finale

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar

Finisher

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar

Instinct

MoveName MoveMotion Start Activ Vorteil(Treffer) Vorteil(Block) Kommentar