Notation: Unterschied zwischen den Versionen

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253 Bytes hinzugefügt ,  26. Oktober 2009
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Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:


Anmerkungen:
*X steht für einen beliebigen Button im Spiel.
*Bei der Notation für stehende Angriffe wird das s vor dem Knopf weggelassen (d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert).
*''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''




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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | s.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | s.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | standing X (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
| style="background-color:#F9F9F9;" | standing X  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | j.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | jumping (im Sprung) X
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | d.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | dashing X
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
|}
|}
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
''Anmerkung: '''X''' steht für einen beliebigen Button im Spiel.''<br/>
''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''




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