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Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt: | Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt: | ||
Anmerkungen: | |||
*X steht für einen beliebigen Button im Spiel. | |||
*Bei der Notation für stehende Angriffe wird das s vor dem Knopf weggelassen (d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert). | |||
*''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert'' | |||
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|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | s.X | | style="background-color:#F9F9F9;" | s.X | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | standing X | | style="background-color:#F9F9F9;" | standing X | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | | style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | ||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | | style="background-color:#FFFFFF;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X | | style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X | | style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | j.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | jumping (im Sprung) X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | d.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | dashing X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | | style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | ||
|} | |} | ||
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