Notation: Unterschied zwischen den Versionen

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727 Bytes hinzugefügt ,  26. Oktober 2009
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Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:


*'''s.X''' oder '''st.X''' = standing (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
 
*'''c.X''' oder '''cr.X''' = crouching (geduckt)
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
| style="width:70px;background-color:#D9D9D9;" | Notation
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung
| style="width:10px;background-color:#FFFFFF;" |
| style="width:70px;background-color:#D9D9D9;" | Notation
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | s.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | standing X (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft
|}
 
 
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")

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