Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Auswertung der Beispiele #1 und #2 ==
== Auswertung der Beispiele #1 und #2 ==


Es scheint zunächst als würde sich durch das Loslassen eines Buttons nicht viel bei einer Eingabe ändern. Dies ist jedoch ein Trugschluss. Betrachtet man die Eingabetabelle aus Beispiel #1 dann muss diese auf folgende Weise korrigiert werden:
Es scheint zunächst so, als würde sich durch das Loslassen eines Buttons nicht viel bei einer Eingabe ändern. Dies ist jedoch ein Trugschluss. Betrachtet man die Eingabetabelle aus Beispiel #1, dann muss diese auf folgende Weise korrigiert werden:


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
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* Man drückt einen Button und lässt ihn nach dem Drücken logischerweise wieder los.  
* Man drückt einen Button und lässt ihn nach dem Drücken logischerweise wieder los.  
* Man hat mit der NegativeEdge statt <span style="color:#FF0000">einer</span> Eingabe <span style="color:#FF0000">zwei</span>, da sich das Drücken eines Buttons in das a.) Drücken selbst und b.) das Loslassen aufteilt.  
* Man hat mit der NegativeEdge statt <span style="color:#FF0000">einer</span> Eingabe <span style="color:#FF0000">zwei</span>, da sich das Drücken eines Buttons in das a.) Drücken selbst und b.) das Loslassen aufteilt.  
* Die Wahrscheinlichkeit einen Move erfolgreich abzuschliessen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>, da nun in dem Zeitfenster für den abschliessenden [[Bild:BUTTON_P.PNG]] zwei Eingaben(Drücken und Loslassen) gelesen werden.
* Die Wahrscheinlichkeit, einen Move erfolgreich abzuschließen (wir nehmen an, dass die Eingabe [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]] erfolgreich war) ist nun <span style="color:#FF0000">doppelt so hoch</span>, da nun in dem Zeitfenster für den abschließenden [[Bild:BUTTON_P.PNG]] zwei Eingaben(Drücken und Loslassen) gelesen werden.
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr.
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr.


== Beispiel #3: Combo ==  
== Beispiel #3: Combo ==  
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