Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert:
Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert:


*'''Primärgrund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Implementierung in die meisten Spiele erfolgte aus diesem Grund. Die negative Kehrseite ist, dass durch diese Toleranz auch das Mashen indirekt gefördert wurde.
*'''Primärer Grund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Kehrseite ist, dass durch diese Toleranz auch das Mashen indirekt gefördert wurde.
*'''Sekundärgrund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr. Dieser Sekundärgrund entwickelte sich erst mit der Zeit aus dem Ersten heraus als Spiele mit der Zeit immer komplexer wurden. [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future]] ist ein sehr gutes Beispiel dafür.
*'''Sekundärer Grund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr. Als die Komplexität von Fighting Games mit der Zeit anstieg, wurde Negative Edge immer häufiger bewusst eingesetzt. [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future]] ist ein sehr gutes Beispiel dafür.
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