Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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225 Bytes hinzugefügt ,  22. Oktober 2009
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gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.  
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.  


== Beispiel: Normale Eingabe ==  
== Beispiel #1: Normale Eingabe ==  
 
Eingabetabelle:


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
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Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


== Beispiel: Negative-Edge Eingabe ==  
== Beispiel #2: Negative-Edge Eingabe ==  
 
Eingabetabelle:


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
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<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/>
<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/>
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.
== Auswertung der Beispiele #1 und #2 ==
Es scheint zunächst als würde sich durch das Loslassen eines Buttons nicht viel bei einer Eingabe ändern. Dies ist jedoch ein Trugschluss.




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