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<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/> | <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/> | ||
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen. | <nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen. | ||
== Anwendungsgebiete == | |||
Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert: | |||
*'''Primärgrund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Diese Eigenschaft wurde primär aus diesem Grund in die meisten Spiele implementiert. | |||
*'''Sekundärgrund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr stark. Dieser Sekundärgrund entwickelte sich mit der Zeit aus dem Ersten als Spiele mit der Zeit immer komplexer wurden. |