The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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:Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen.
:Da diese Attacke schnell kommen muss, bedarf es schon einiges an Timing um Vorteil aus dem Deadlock zu bekommen.
:Machen beide Figuren nichts, hoppen sie zurück und begeben sich in ihre neutralen Positionen. Beide Figuren bekommen auch etwa Schaden ab.
:Machen beide Figuren nichts, hoppen sie zurück und begeben sich in ihre neutralen Positionen. Beide Figuren bekommen auch etwa Schaden ab.
:Noch ist jedoch unklar wieviel Prozent der vorher erfolgten Angriffe dies sind. In allen Fällen aber nur minimal.
:Bei einem erfolgreichen Deadlock bekommen '''beide''' Figuren 30% des sonst erlittenen Schadens. Wer Projektile clasht erhält keinen Schaden.
:''(Stand 3.8.2009)''


:Mit einigen Figuren ist es ebenfalls möglich nach dem Auslaufen des CC-Balken noch weiterzucomboen. Dazu bitte auch die jeweiligen Characterboards aufsuchen.  
:Mit einigen Figuren ist es ebenfalls möglich nach dem Auslaufen des CC-Balken noch weiterzucomboen. Dazu bitte auch die jeweiligen Characterboards aufsuchen.  
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:Die Überlegung den CC Initializer zu spammen liegt nun natürlich nahe. Aber jeder halbwegs erfahrene Spieler wird sich bei übereifrigen Spielern gebührend bedanken. Auch die Combo bei erfolgreichem Critical Counter will überlegt sein, denn pures s.C/D mashen bringt bis auf starke Damage Reduction nicht wirklich viel.
:Die Überlegung den CC Initializer zu spammen liegt nun natürlich nahe. Aber jeder halbwegs erfahrene Spieler wird sich bei übereifrigen Spielern gebührend bedanken. Auch die Combo bei erfolgreichem Critical Counter will überlegt sein, denn pures s.C/D mashen bringt bis auf starke Damage Reduction nicht wirklich viel.
:Gefährlicher wird es bei den Figuren die eine Mash Attack haben (Joe, Clark, Ralf). Diese sind istande 25+Hit combos auf den Gegner eindonnern zu lassen.
:Gefährlicher wird es bei den Figuren die eine Mash Attack haben (Joe, Clark, Ralf). Diese sind istande 25+Hit combos auf den Gegner eindonnern zu lassen.
:Bei einem erfolgreichen Deadlock bekommen '''beide''' Figuren 30% des sonst erlittenen Schadens. Wer Projektile clasht erhält keinen Schaden.




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