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*'''Hyper Hop''' | *'''Hyper Hop''' | ||
:''Stärken'' Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave). | :''Stärken'' Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave). | ||
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle | :''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile. | ||
*'''Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII''' | *'''Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII''' |
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