The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hyper Hop'''
*'''Hyper Hop'''
:''Stärken'' Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).
:''Stärken'' Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standin normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.


*'''Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII'''
*'''Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII'''
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