The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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:'''Wenn in KOF XII eine Figur einen Counter Hit erleidet dreht sie sich wie z.B. im Spiel Garou: Mark of the Wolves um die eigene Achse und ist für Folgetreffer offen'''.
:'''Wenn in KOF XII eine Figur einen Counter Hit erleidet dreht sie sich wie z.B. im Spiel Garou: Mark of the Wolves um die eigene Achse und ist für Folgetreffer offen'''.


==Die Verschiedenen Arten der Jumps==


*'''Die Verschiedenen Arten der Jumps'''
:In KOF XII gibt es wie ein den früheren Teilen '''vier''' Arten des Jumps (s.o.). Jedoch verfügt dieses KOF über ein paar Unterschiede im Vergleich zu beispielsweise KOF '98 oder KOF '02.
:In KOF XII gibt es wie ein den früheren Teilen '''vier''' Arten des Jumps (s.o.). Jedoch verfügt dieses KOF über ein paar Unterschiede im Vergleich zu beispielsweise KOF '98 oder KOF '02.
:Jede Figur besitzt für Horizontale und vertikale Sprünge nur eine Animation. Dies war früher anders. Es gab z.B. für Clarks j.D eine andere Animation/Prio je nachdem ob man nun DU oder nur U zum springen nahm.
:Jede Figur besitzt für Horizontale und vertikale Sprünge nur eine Animation. Dies war früher anders. Es gab z.B. für Clarks j.D eine andere Animation/Prio je nachdem ob man nun DU oder nur U zum springen nahm.
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