The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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:Beim erfolgreichen Landen eines Counterhits bei aufgefülltem CC-Balken in KOF XII bekommt man die Möglichkeit eine Costum Combo auf den Gegner niederprasseln zu lassen, da dieser für einige Sekunden wehrlos über dem Boden kniet.
:Beim erfolgreichen Landen eines Counterhits bei aufgefülltem CC-Balken in KOF XII bekommt man die Möglichkeit eine Costum Combo auf den Gegner niederprasseln zu lassen, da dieser für einige Sekunden wehrlos über dem Boden kniet.
:Hier offenbaren die Figuren ihr wirkliches Schadenspotenzial, da nach Belieben Angriffe am Boden gecomboed werden können. Während der CC Combo ist es auch möglich per Hop+Attack in die Luft zu gehen und beim Landen weiterzucomboen. Alles eine Frage des Timings. Beendet werden können sie mit allem was der Character in seinem Movearsenal zu bieten hat. '''Der DM ist hier nicht immer die beste Wahl, da es nach ein paar Hits schon spürbare Damage Reduction gibt.'''
:Hier offenbaren die Figuren ihr wirkliches Schadenspotenzial, da nach Belieben Angriffe am Boden gecomboed werden können. Während der CC Combo ist es auch möglich per Hop+Attack in die Luft zu gehen und beim Landen weiterzucomboen. Alles eine Frage des Timings. Beendet werden können sie mit allem was der Character in seinem Movearsenal zu bieten hat. '''Der DM ist hier nicht immer die beste Wahl, da es nach ein paar Hits schon spürbare Damage Reduction gibt.'''
*'''Bis auf Clark, Kim und Doulon müssen ist der CC starter s.C. Bei den drei Genannten ist es s.D.


*'''Blow Back Attack:''' [[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
*'''Blow Back Attack:''' [[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
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