King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition: Unterschied zwischen den Versionen

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: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.
: Backdash werden mit 4,4 ausgeführt. Backdash hat keine Unverwundbarkeit, dennoch ist man relativ früh airborne was dazu führt das man Lows damit ausweichen kann. Außerdem ist es möglich Commandnormals und Airspecials während des Backdashes einzugeben um seine Distanz und sein Momentum zu verändern.
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*'''Rolle'''
: Wird mit A+B durchgeführt. Mit der Richtungstasten 4 oder 6 kann man die Richtung bestimmen, also entweder zurück oder vorwärts (vorwärts ist auch nur mit A+B möglich). Besonderheit an der Rolle ist, dass man Strike-Attacken ausweichen kann. Dennoch kann man in der Rolle geworfen werden (egal ob Normal oder Commandthrows) oder am Ende der Rolle von Attacken noch getroffen werden.
*'''Jumps'''
*'''Jumps'''
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:
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