King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition: Unterschied zwischen den Versionen

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===Modes===
===Modes===
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KOF98UMFE hat 3 Systeme welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, eins dieser Systeme wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:
KOF98UMFE hat 3 Modes welche Mechaniken der Bewegung, Metermanagement und Combos beeinflussen, einen dieser Modes wählt man vor der Wahl seiner Charaktäre:
*Advanced
*'''Advanced'''
*Extra
:Dieser Mode gibt deinen Charaktären mit 6[6] einen Run, mit AB eine Rolle und bis zu 3 Super-Stocks auf dem ersten Charakter, 4 auf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken von Angriffen und Angreifen gegnerischer Charaktäre.
*Ultimate
*'''Extra'''
Auf die Unterschiede zwischen Advanced und Extra wird in der folgenden Tabelle eingegangen, Ultimate lässt lediglich zwischen Mechaniken beider Systeme wählen.
:In diesem Mode haben deine Charaktäre mit 66 einen Dash nach vorne aber keinen Run. Anstatt der Rolle hat man mit AB einen Sidestep. Jeder Charakter hat nur einen Stock und kann seine Bar durch halten von ABC aufladen. Extra Mode erlaubt es einem die Recovery bestimmter Moves zu verkürzen indem man MAX-Mode während einer Combo aktiviert, das ermöglicht vielen Charaktären neue Combo-Routen. Außerdem hat man immer Zugriff auf einen DM während man Redlife hat.
*'''Ultimate'''
:Lässt den Spieler verschiedene Mechaniken beider Modes kombinieren. Zur Wahl stehen also:
:*Run oder Dash
:*Roll oder Sidestep
:*Stocks oder Charge
===Movement===
===Movement===
{| class="wikitable"
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*'''Run'''
! Move !! Eingabe !! Beschreibung
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*'''Dash'''
| Run || 6[6] || Charakter läuft solange keine andere Eingabe als [6] oder [3] erfolgt. Nur '''ADVANCED''' Mode.
:
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*'''Backdash'''
| Dash || 66 || Charakter dashed vorwärts. Man kann Air Special und Air Command Moves nutzen und nicht geworfen werden. Nur '''EXTRA''' Mode.
:
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*'''Jumps'''
| Backdash || 44 || Charakter dashed rückwärts. Man kann Air Special und Air Command Moves nutzen und nicht geworfen werden.
:In KoF gibt es zahlreiche Arten zu Springen:
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:* '''Jump'''
|  ||  || 
:: 7, 8, oder 9 für einen Jump nach jeweils hinten, oben oder vorne.
|}
:* '''Hop'''
:: 7, 8, oder 9 kurz antippen für einen Hop nach jeweils hinten, oben oder vorne.
:* '''Hyper Jump'''
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 für einen Hyper Jump nach jeweils hinten oder vorne.
:* '''Hyper Hop'''
:: 1, 2, oder 3 kurz antippen dann sofort 7 oder 9 auch kurz antippen für einen Hyper Hop nach jeweils hinten oder vorne.
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