Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki. Während Sparking kann man durch Halten von M+H einen Vanish ohne automatische Attacke bekommen.
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki. Während Sparking kann man durch Halten von M+H einen Vanish ohne automatische Attacke bekommen.
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)
:Führt eine dem XFactor aus UMVC3 ähnliche Attacke aus, die die Kraft und den Meteraufbau des Charakters temporär erhöht. Der Schaden wird um einen Faktor von 1,2 erhöht, allerdings steigt das Minimum Scaling nicht an, d.h. am Ende einer Combo macht man nicht mehr Schaden als ohne Sparking. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparking Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles in Sparking hineincanceln mit Ausnahme von Super Attacken.
:Führt eine dem XFactor aus UMVC3 ähnliche, unverwundbare Attacke aus, die die Kraft und den Meteraufbau des Charakters temporär erhöht. Der Schaden wird um einen Faktor von 1,2 erhöht, allerdings steigt das Minimum Scaling nicht an, d.h. am Ende einer Combo macht man nicht mehr Schaden als ohne Sparking. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparking Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles in Sparking hineincanceln mit Ausnahme von Super Attacken.
Sparking ist safe on block, aber nicht vorteilhaft. Verwendet man Sparking einfach so, wird der Gegner fullscreen weggeschleudert. Innerhalb einer Combo wird der Gegner gelaunched und man bekommt sehr viel Zeit, um weiterzucomboen. Sparking addiert außerdem zwei Hits zum Damagescaling, ohne dabei selber Damage zu machen. Die Ausnahme ist, wenn Sparking in der Combo whifft.


:Die Länge von Sparking Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:Die Länge von Sparking Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:*Gelb; schwächste Version, 3 Charaktere übrig.
:*Gelb; kürzeste Version, 3 Charaktere übrig. Dauert ca. 7 Sekunden.
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig.
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig. Dauert ca. 14 Sekunden.
:*Rot; stärkste Version, 1 Charakter ist übrig.
:*Rot; längste Version, 1 Charakter ist übrig. Dauert ca. 21 Sekunden.


:Sparking Blast erweitert weiterhin die möglichen Optionen, innerhalb des Systems zu interagieren:
:Sparking Blast erweitert weiterhin die möglichen Optionen, innerhalb des Systems zu interagieren:
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