Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard.


*'''236A/B/C:''' Serie von Schwertstichen
*'''236A/B/C:''' iverse Slashes mit unterschiedlichen Eigenhschaften.
**'''236A:''' 3 Stiche
**'''236A:''' 3-Hit Slash. Bester Blockstring Ender, da große Hitbox (auch nach oben). Auf Hit mit RC weitercomboen.
**'''236B:''' 3 Stiche und Knockdown.
**'''236B:''' Knockdown. Combo Ender.
**'''236C:''' 3 Stiche und Launcher, kann man nicht Jump Canceln.
**'''236C:''' Launcher ohne JC. Danach Combo mit link 5A, aber sehr spezifisch bis sinnlos.


*'''623A/B/C:''' Schritt zum Gegner mit einem Schwert Hit Followup.
*'''623A/B/C:''' Slash mit Vorwärtsbewegung. Jump Cancel.
**'''623A:''' normaler Treffer mit langem Hitstun.
**'''623A:''' Langsam aber extrem Hoche Reichweite. Collapse auf CH. Nur leichter Nachteil auf Block, geht z.B. als Tick Throw Setup.
**'''623B:''' Launcher, den man Jump canceln kann, sehr wichtig für Assassin Combos.
**'''623B:''' weicht vor dem Hit nach rechts aus. Hat minimale Unverwundbarkeit. Sehr wichtig in Combos. Unsafe auf Block.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' weicht vor dem Hit nach links aus. Kostet 30%, klaut 50% MG. Längste Unverwundbarkeit im ganzen Spiel auf 623C. Man kann vor dem Hit RCen um zu werfen. Collapse auf CH. Unsafe auf Block.


*'''646A/B:''' Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klappt. Der Gegner wird beim Parry eingesaugt und steht, auch wenn er springt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
*'''646A/B:''' Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klappt. Der Gegner wird beim Parry eingesaugt und steht, auch wenn er springt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646A:''' Auf Hit Launch mit JC, auf Parry Knockback.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646B:''' Auf Hit Knockback, auf Parry Collapse.
**'''646C:''' Kein Hit, nur Parry. Danach Combo mit link A / 236A / B / 236236A möglich. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry-Animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B), außerdem wird er bei eine, 646C Anti-Air Parry deflected anstatt eingesaugt.
**'''646C:''' Kein Hit, nur Parry. Danach Combo mit link A / 236A / B / 236236A möglich. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry-Animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B), außerdem wird er bei eine, 646C Anti-Air Parry deflected anstatt eingesaugt.


*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
*'''214A/B/C:''' Lange Slashes mit verschiedenen Höhen, wie Mist Finer.
**'''214A:''' Knockback nach oben-vorne. Trifft Mid.
**'''214A:''' Winkel nach oben. Launcht auf Hit. Schnell und wenig Recovery. Nicht gut als Anti-Air, hindert aber den Gegner am wegspringen und trifft auch stehende Gegner.
**'''214B:''' trifft horizontal, Knockdown. Trifft Mid.
**'''214B:''' Horizontaler Winkel. Knockback auf Hit. Ähnlich schnell wie A-Version. Gute Reichweite, gut gegen z.B. Advancing Guard.
**'''214C:''' längeres Startup, Knockdown. Trifft Low.
**'''214C:''' Low Hit. Gute Reichweite. Knockdown.


*'''421A/B/C:''' Slash nach oben während eines Backsteps
*'''421A/B/C:''' Diverse Slashes mit Schritt zurück und Low Profile.
**'''421A:''' Sweep ähnlicher move.
**'''421A:''' Auf Air Counter Hit Combo mit > dash > 2B möglich.
**'''421B:''' Knockdown-Attacke aus der Luft.
**'''421B:''' gleiche Properties wie 421A, nur scheinbar schneller und Anti-Air Winkel.
**'''421C:''' Launcher, kann man Jump Canceln.
**'''421C:''' Extrem schnell und gute Hitbox, geht auch als Anti-Air und Reversal. Unsafe auf block. Wichtig in Combos.


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