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*'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard. | *'''Full Mana Activation: ABC:''' Assassins Attacken ignorieren Reflect Guard. | ||
*'''236A/B/C:''' | *'''236A/B/C:''' iverse Slashes mit unterschiedlichen Eigenhschaften. | ||
**'''236A:''' 3 | **'''236A:''' 3-Hit Slash. Bester Blockstring Ender, da große Hitbox (auch nach oben). Auf Hit mit RC weitercomboen. | ||
**'''236B:''' | **'''236B:''' Knockdown. Combo Ender. | ||
**'''236C:''' | **'''236C:''' Launcher ohne JC. Danach Combo mit link 5A, aber sehr spezifisch bis sinnlos. | ||
*'''623A/B/C:''' | *'''623A/B/C:''' Slash mit Vorwärtsbewegung. Jump Cancel. | ||
**'''623A:''' | **'''623A:''' Langsam aber extrem Hoche Reichweite. Collapse auf CH. Nur leichter Nachteil auf Block, geht z.B. als Tick Throw Setup. | ||
**'''623B:''' | **'''623B:''' weicht vor dem Hit nach rechts aus. Hat minimale Unverwundbarkeit. Sehr wichtig in Combos. Unsafe auf Block. | ||
**'''623C:''' ''[30% MG]'' | **'''623C:''' ''[30% MG]'' weicht vor dem Hit nach links aus. Kostet 30%, klaut 50% MG. Längste Unverwundbarkeit im ganzen Spiel auf 623C. Man kann vor dem Hit RCen um zu werfen. Collapse auf CH. Unsafe auf Block. | ||
*'''646A/B:''' Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klappt. Der Gegner wird beim Parry eingesaugt und steht, auch wenn er springt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft. | *'''646A/B:''' Mid & High Parry mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar wenn der Parry klappt. Der Gegner wird beim Parry eingesaugt und steht, auch wenn er springt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft. | ||
**'''646A:''' | **'''646A:''' Auf Hit Launch mit JC, auf Parry Knockback. | ||
**'''646B:''' | **'''646B:''' Auf Hit Knockback, auf Parry Collapse. | ||
**'''646C:''' Kein Hit, nur Parry. Danach Combo mit link A / 236A / B / 236236A möglich. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry-Animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B), außerdem wird er bei eine, 646C Anti-Air Parry deflected anstatt eingesaugt. | **'''646C:''' Kein Hit, nur Parry. Danach Combo mit link A / 236A / B / 236236A möglich. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry-Animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B), außerdem wird er bei eine, 646C Anti-Air Parry deflected anstatt eingesaugt. | ||
*'''214A/B/C:''' | *'''214A/B/C:''' Lange Slashes mit verschiedenen Höhen, wie Mist Finer. | ||
**'''214A:''' | **'''214A:''' Winkel nach oben. Launcht auf Hit. Schnell und wenig Recovery. Nicht gut als Anti-Air, hindert aber den Gegner am wegspringen und trifft auch stehende Gegner. | ||
**'''214B:''' | **'''214B:''' Horizontaler Winkel. Knockback auf Hit. Ähnlich schnell wie A-Version. Gute Reichweite, gut gegen z.B. Advancing Guard. | ||
**'''214C:''' | **'''214C:''' Low Hit. Gute Reichweite. Knockdown. | ||
*'''421A/B/C:''' | *'''421A/B/C:''' Diverse Slashes mit Schritt zurück und Low Profile. | ||
**'''421A:''' | **'''421A:''' Auf Air Counter Hit Combo mit > dash > 2B möglich. | ||
**'''421B:''' | **'''421B:''' gleiche Properties wie 421A, nur scheinbar schneller und Anti-Air Winkel. | ||
**'''421C:''' | **'''421C:''' Extrem schnell und gute Hitbox, geht auch als Anti-Air und Reversal. Unsafe auf block. Wichtig in Combos. | ||
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