Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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3 Bytes hinzugefügt ,  23. April 2018
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*5C: Jump Cancel nur auf Air Hit. Gut auch als Anti-Air.
*5C: Jump Cancel nur auf Air Hit. Gut auch als Anti-Air.
*6C: 2Hit Schlag, horizontal dann vertikal. Gut in Combos.
*6C: 2Hit Schlag, horizontal dann vertikal. Gut in Combos.


*2A: Trifft tief, cancelt in sich selber
*2A: Trifft tief, cancelt in sich selber
*2B: Trifft tief, gute Reichweite, aber weniger als 5B.
*2B: Trifft tief, gute Reichweite, aber weniger als 5B.
*2C: Trifft mid, absurde Reichweite, geht als Anti-Air aber viel Recovery
*2C: Trifft mid, absurde Reichweite, geht als Anti-Air aber viel Recovery


*j.A: Horizontaler Slash, viel recovery auf Whiff.
*j.A: Horizontaler Slash, viel recovery auf Whiff.
*j.B: Horizontaler Slash, gute Reichweite, Combo Tool
*j.B: Horizontaler Slash, gute Reichweite, Combo Tool
*j.C: Langsamer Slash nach unten, geht kaum als Crossup
*j.C: Langsamer Slash nach unten, geht kaum als Crossup


*Wurf: Collapse, danach Combo möglich. Wenn man den Gegner nach dem Wurf erst kurz vor dem Knockdown trifft, wird dieser gelauncht (wichtig für Combos).
*Wurf: Collapse, danach Combo möglich. Wenn man den Gegner nach dem Wurf erst kurz vor dem Knockdown trifft, wird dieser gelauncht (wichtig für Combos).
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