Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646C:''' Parry, danach kann eine Combo angefangen werden.
**'''646C:''' Kein Hit, nur Parry. Danach Special Cancel. Geht auch während dem Blocken (wie Baiken's guard cancels). Der Gegner kann die Parry animation aber mit RC canceln (das geht nicht bei 646A und B).


*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
*'''214A/B/C:''' Starker Slash mit Knockback
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