Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner on Hit auch 30%MG, kann man in bestimmten Combos einbauen, um den Gegner am Bursten zu hindern.


*'''646A/B/C:''' Parry, mit Followup
*'''646A/B/C:''' Parry, mit Followup. Assassin ist komplett Unverwundbar, wenn der Parry klappt. Wenn der Parry ausgelöst wird werden Gilgameshs Ketten gelöscht, sollte er diese noch halten. Während dem Parry ist man außerdem unverwundbar. Der Hit nach dem Parry wird immer ausgelöst, egal ob der Parry whifft oder trifft.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646A:''' als Hit kann man ihn Jump Canceln, als Parry verursacht er Knockdown.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
**'''646B:''' als Hit Knockdown, als Parry kann eine Combo gestartet werden.
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