Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 41: Zeile 41:
* '''Run''' (66) Charakter beginnt nach vorne zu Rennen. Kann jederzeit in Block oder eine andere Aktion enden.
* '''Run''' (66) Charakter beginnt nach vorne zu Rennen. Kann jederzeit in Block oder eine andere Aktion enden.
* '''Backdash''' (44) Charakter bewegt sich zügig eine feste Distanz nach hinten. Bewegung lässt sich nicht beenden, bis sie vollzogen wurde. Ob der Backdash Unverwundbarkeit hat, ist noch unbekannt.
* '''Backdash''' (44) Charakter bewegt sich zügig eine feste Distanz nach hinten. Bewegung lässt sich nicht beenden, bis sie vollzogen wurde. Ob der Backdash Unverwundbarkeit hat, ist noch unbekannt.
* '''Jump''' (7/8/9) Sprung in die gewünschte Richtung. Momentum innerhalb der Luft lässt sich verändern mit 4 und 6.
* '''Jump''' (7/8/9) Sprung in die gewünschte Richtung.
* '''Super Jump''' (27/28/29) Sprung in die gewünschte Richtung mit mehr Höhe.
* '''Super Jump''' (27/28/29) Sprung in die gewünschte Richtung mit mehr Höhe. Während einem Superjump kann man mit 4/6 leicht driften, mit 7/8/9 seine Fallgeschwindigkeit verringern und mit 1/2/3 erhöhen.
**'''Short Super Jump''' (27/28/29, dann sofort 1/2/3 macht einen kürzeren Super Jump (viel niedrigere Höhe).
**'''Short Super Jump''' (27/28/29, dann sofort 1/2/3) Ein Sprung mit der Höhe eines normalen Jumps aber allen anderen Eigenschaften (driften, airturn) eines Superjumps.
* '''Double Jump''' (7, 8, 9 nach einem Jump oder Super Jump) Ein zweiter Sprung wird ausgeführt.
* '''Double Jump''' (7, 8, 9 nach einem Jump oder Super Jump) Ein zweiter Sprung wird ausgeführt.  
* '''Airdash nach vorne''' (66 in der Luft) Charakter beginnt schnell eine feste Distanz nach vorne zu fliegen. Unmittelbar nach der Eingabe des Airdashes, ist es möglich eine weitere Luftaktion durchzuführen oder zu blocken.
* '''Airdash nach vorne''' (66 in der Luft) Charakter beginnt schnell eine feste Distanz nach vorne zu fliegen. Unmittelbar nach der Eingabe des Airdashes, ist es möglich eine weitere Luftaktion durchzuführen oder zu blocken.
* '''Airdash zurück''' (44 in der Luft) Dasselbe nur in die entgegengesetzte Richtung.
* '''Airdash zurück''' (44 in der Luft) Dasselbe nur in die entgegengesetzte Richtung.
* '''Superdash''' (H+S am Boden oder in der Luft) Eine Attacke, die automatisch auf den Gegner zusteuert. Safe on block, aber kann mit 2H von jedem Charakter verlässlich geschlagen werden. Schlägt Lows. Während Sparking wird man weniger stark vom Gegner weggedrückt, falls dieser blockt, wodurch man weiter angreifen kann. Sollte man nur spärlich einsetzen und nicht offensichtlich damit werden.


Wenn sich zwei Charaktere in der Luft kreuzen, handhabt das Spiel die Situationen folgendermaßen:
Wenn sich zwei Charaktere in der Luft kreuzen, handhabt das Spiel die Situationen folgendermaßen:
702

Bearbeitungen

Navigationsmenü