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== Änderungen von AC auf AC+R == | == Änderungen von AC auf AC+R == | ||
*'''2K:''' Kein Chain cancel in sich selber mehr, evtl. schreibfehler in der Frame Data | |||
*'''S(f)''' Startup von 7F auf 6f runter | *'''S(f)''' Startup von 7F auf 6f runter | ||
*'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen | *'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen | ||
*'''5HS:''' Proration wurde entfernt | *'''5HS:''' Proration wurde entfernt | ||
*'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen | *'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen | ||
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief) | *'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief), 28f (46f auf CH) | ||
*'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10 | *'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10, angeblich bessere hitbox nach oben | ||
*'''2HS''' Proration von 90% auf 80% (nerf) | |||
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | *'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | ||
*'''Wall Dive''' Bestimmte Moves dürfen in den Wall Dive gecancelt werden. z.B. 41236K-D (wenn man die Wand berührt) oder j.HS (auf Hit / Block). | |||
*'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht. | *'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht. | ||
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt. | *'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt. | ||
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | *'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | ||
*'''Shuriken''' (j.214P) | *'''Shuriken''' (j.214P) senkt Guard Bar nicht mehr auf Hit, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State (nur langsamer Shuriken). Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery. | ||
*'''j.623S''' launcht etwas höher | *'''j.623S''' launcht etwas höher | ||
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | *'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | ||
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | *'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | ||
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | *'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | ||
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), | *'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), Recovery kann angeblich in Normals gecancelt werden. | ||
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | *'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | ||
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert | *'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert |
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