Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
== Änderungen von AC auf AC+R ==
== Änderungen von AC auf AC+R ==


*'''2K:''' Kein Chain cancel in sich selber mehr, evtl. schreibfehler in der Frame Data
*'''S(f)''' Startup von 7F auf 6f runter
*'''S(f)''' Startup von 7F auf 6f runter
*'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen
*'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen
*'''5HS:''' Proration wurde entfernt
*'''5HS:''' Proration wurde entfernt
*'''5HS''' Startup von 7F auf 8F erhöht
*'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
*'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief)
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief), 28f (46f auf CH)
*'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10
*'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10, angeblich bessere hitbox nach oben
*'''2HS''' Proration von 90% auf 80% (nerf)
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält.
*'''Wall Dive''' Bestimmte Moves dürfen in den Wall Dive gecancelt werden. z.B. 41236K-D (wenn man die Wand berührt) oder j.HS (auf Hit / Block).


*'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
*'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht.
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt.
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest.
*'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery.  
*'''Shuriken''' (j.214P) senkt Guard Bar nicht mehr auf Hit, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State (nur langsamer Shuriken). Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery.  
*'''j.623S''' launcht etwas höher
*'''j.623S''' launcht etwas höher
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer"
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), Recovery kann angeblich in Normals gecancelt werden.
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert
19.067

Bearbeitungen

Navigationsmenü