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*Sweeps traden miteinander | *Sweeps traden miteinander | ||
*Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet | *Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet. Am besten den 2D bestrafen mit: Instant Block, S(f),HS, IAA,\/, S,HS, iad.j.P,D,236P (FRC,\/,S,HS, iad.j.P,D,236P) (165-200 Schaden, 0-25% Tension, Knockdown) | ||
*Chipp 6P Slayer 6HS, danach z.B. 2D, 236S, d.HS, iad.j.P,D,236P (107 Schaden). | *Chipp 6P Slayer 6HS, danach z.B. 2D, 236S, d.HS, iad.j.P,D,236P (107 Schaden). | ||
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'''Sonstiges''' | '''Sonstiges''' | ||
* | *Slayer kann 623S mit 2S bestrafen, bevor man überhaupt den FRC-Punkt erreicht, deshalb 623S mit Bedacht einsetzen. | ||
*ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236 | *Max Range Gamma Blade ist dein Freund | ||
*wenn man es riskieren will ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236 | |||
*Als Okizeme Air Teleport, j.K(1),j.HS(whifft), landen, Wurf (Gegner aus dem Blockstun raus). Funktioniert gut, weil Slayer größer ist. (Quelle: Dora) | *Als Okizeme Air Teleport, j.K(1),j.HS(whifft), landen, Wurf (Gegner aus dem Blockstun raus). Funktioniert gut, weil Slayer größer ist. (Quelle: Dora) |
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