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*'''5HS:''' Proration wurde entfernt | *'''5HS:''' Proration wurde entfernt | ||
*'''5HS''' Startup von 7F auf 8F erhöht | *'''5HS''' Startup von 7F auf 8F erhöht | ||
*'''j.D''' hat Forced Proration 80% bekommen | *'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen | ||
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief) | *'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief) | ||
*'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10 | |||
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | *'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | ||
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*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt. | *'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt. | ||
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | *'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | ||
*'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. | *'''Shuriken''' (j.214P) erhöht den Guard Bar auf block nicht mehr, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State. Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery. | ||
*'''j.623S''' launcht etwas höher | *'''j.623S''' launcht etwas höher | ||
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | *'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | ||
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | *'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | ||
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | *'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | ||
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC | *'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration | ||
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | *'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | ||
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert | *'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert |
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