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Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht. | Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht. | ||
* Würfe besiegen Holds<br/> | * Würfe besiegen Holds<br/> | ||
Setzt man zum Wurf an, während der Gegner einen Hold-Versuch ansetzt, erleidet er 50% zusätzlichen Schaden (High Counter Throw). Ferner lassen sich Würfe des Gegners mit einem Counter Throw kontern, sofern dieser über ein schnelleres | Setzt man zum Wurf an, während der Gegner einen Hold-Versuch ansetzt, erleidet er 50% zusätzlichen Schaden (High Counter Throw). Ferner lassen sich Würfe des Gegners mit einem Counter Throw kontern, sofern dieser über ein schnelleres Startup verfügt. 25% Bonus-Schaden.<br/><br/> | ||
== Trefferzonen == | == Trefferzonen == |
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