Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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* Crouch Dash bei schnellstmöglicher Eingabe: 1 Frame, ansonsten mehr
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* Block in Bewegung ([[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]]): 7 Frames<br/><br/><br/>
* Block in Bewegung ([[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_DF.PNG]]): 7 Frames<br/><br/><br/>
= Hit Status und Multiplikatoren =
In Dead or Alive 5 verursacht jeder Angriff, Wurf und Konter einen bestimmten Grundschaden. Unter gewissen Voraussetzungen lässt sich der Schaden der ausgeteilten Attacken jedoch erhöhen. Verursacht zum Beispiel ein normaler Tritt einen Schaden von 20, wird dieser im Falle eines Counter Hits um 25 Prozent auf 25 erhöht. Zählt der Treffer sogar als Hi Counter Hit, sind es mit 50% Extraschaden sogar 30. Aus diesem Grund können die Combos eines Charakters bei Schadenspensum sehr unterschiedlich ausfallen, je nachdem ob man seinen Gegner normal getroffen hat oder ob der erste Treffer der Combo als Hi Counter Hit gezählt hat.
<table style="border:solid; border-width:1px">
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> '''Spieler 1''' </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> '''Spieler 2''' </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> '''Ergebnis''' </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Counter (Trade) </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Throw </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Universal Side Step </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Back Dash </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Throw </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Throw </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Counter (Für den mit Priority) </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Throw </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Universal Side Step </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Throw </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Counter Hold </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter/Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Throw </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Offensive Hold </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter/Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Counter Hold </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter/Counter </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Offensive Hold </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Strike </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Hi Counter/Counter </td>
  </tr>
</table><br/><br/>
Erklärung bezüglich der letzten vier Hi Counter/Counter in der Tabelle: Der Hit Status hängt davon ab, wie schnell man die Attacke oder der Konter des Charakters ausgeführt wurde. Befindet man sich im Rahmen der ersten zwei Frames, zählt die Aktion als Hi Counter. Trifft der Wurf oder Konter zwischen dem dritten und achten Frame, zählt er nur als normaler Konter.




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