Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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= Hit Status und Multiplikatoren =
= Hit Status und Multiplikatoren =
In Dead or Alive 5 verursacht jeder Angriff, Wurf und Konter einen bestimmten Grundschaden. Unter gewissen Voraussetzungen lässt sich der Schaden der ausgeteilten Attacken jedoch erhöhen. Verursacht zum Beispiel ein normaler Tritt einen Schaden von 20, wird dieser im Falle eines Counter Hits um 25 Prozent auf 25 erhöht. Zählt der Treffer sogar als Hi Counter Hit, sind es mit 50% Extraschaden sogar 30. Aus diesem Grund können die Combos eines Charakters bei Schadenspensum sehr unterschiedlich ausfallen, je nachdem ob man seinen Gegner normal getroffen hat oder ob der erste Treffer der Combo als Hi Counter Hit gezählt hat.
In Dead or Alive 5 verursacht jeder Angriff, Wurf und Konter einen bestimmten Grundschaden. Unter gewissen Voraussetzungen lässt sich der Schaden der ausgeteilten Attacken jedoch erhöhen. Verursacht zum Beispiel ein normaler Tritt einen Schaden von 20, wird dieser im Falle eines Counter Hits um 25 Prozent auf 25 erhöht. Zählt der Treffer sogar als Hi Counter Hit, sind es mit 50% Extraschaden sogar 30. Aus diesem Grund können die Combos eines Charakters bei Schadenspensum sehr unterschiedlich ausfallen, je nachdem ob man seinen Gegner normal getroffen hat oder ob der erste Treffer der Combo als Hi Counter Hit gezählt hat.
<table style="border:solid; border-width:1px">
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> '''Angriff''' </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> '''Verteidigung''' </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> '''Ergebnis''' </td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Punch oder Kick </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Block </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Keiner der beiden Spieler nimmt Schaden</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Punch oder Kick </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Wurf </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Der Spieler in der Verteidigung nimmt leichten Schaden</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Wurf </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Block </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Der Spieler in der Verteidigung nimmt schweren Schaden</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Wurf </td>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Wurf </td>
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center"> Der angreifende Spieler nimmt leichten Schaden</td>
</table><br/><br/>


= Charaktere =
= Charaktere =
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